游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 小篱

[分享] LOL与DOTA2的差异化:从进攻方面思考

  [复制链接]

5

主题

194

帖子

950

积分

高级会员

Rank: 4

积分
950
发表于 2016-4-11 18:14:53 | 显示全部楼层
看过无数比较LOL和DOTA的,我都只想呸他们一脸,只有楼主这篇,说到心里去了,赞。。。。

5

主题

194

帖子

950

积分

高级会员

Rank: 4

积分
950
发表于 2016-4-11 18:38:00 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2015-12-3 20:46
还是show不过 亚索 劫 乐芙兰 狐狸 这种

那证明你真没玩过dota。。。。地铺师,卡尔,chen这些英雄,要玩到极限操作不难上十倍么。。。

5

主题

194

帖子

950

积分

高级会员

Rank: 4

积分
950
发表于 2016-4-11 18:39:27 | 显示全部楼层
lei7814 发表于 2016-1-27 10:07
本人也做了4年多的MOBA,小有心得吧。
数值上来说,并不存在绝对的比例。如果硬要对比,应该对比出门裸体和 ...

这个评价还是比较中肯

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2016-4-11 20:50:07 来自手机 | 显示全部楼层
dota多了一种对游戏物品技能的平衡,lol没有,人是限制死的。

0

主题

7

帖子

33

积分

注册会员

Rank: 2

积分
33
发表于 2016-4-15 18:10:52 | 显示全部楼层
好文,码着

1

主题

16

帖子

86

积分

注册会员

Rank: 2

积分
86
发表于 2016-4-19 10:40:10 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2016-3-8 12:23
我装B点说我玩dota是6.43版本 那时你可以说都没听过dota。前面版本人手一把跳刀有意思?你说这些我八百年 ...

看到玩6.43就能装逼的,确实把我炸出来了。从手速和复杂点这个概念切入,我也赞同danmo5的观点,dota的确比LOL更复杂一些,诚然LOL的容错率很低,所以对于玩家的操作更为严格(高端选手尤其重要),但实际上DOTA不管在操作上限和下限上都要设计得比LOL更加高明,先不说地卜师这种最多可达4线操作的英雄(这个太难,世界上能够玩得无敌的不多),就拿现版本的黑鸟来说,T加跳刀的COMBO,也是一个简单的手速和复杂点的结合,再一个大技能和R的技能的配合造成伤害膨胀的操作,诚如你所说,瑞文,盲僧这种,有二段三段甚至变身等技能,但其真实可操作性上,包括观赏性,我觉得是低dota一点的,大致上的观点在于,1,技能与道具的combo使用,2,但技能对团队造成的影响(辅助,攻击,控制),3,该英雄定位的多样性,如中单法核莉娜,物理伪核心莉娜(勿喷,有时候可以打真核),辅助莉娜,3号位莉娜,诚然你会说剑圣也有打野剑圣,中单剑圣,物理剑圣,但实际上你也看到拳头的确在削弱剑圣,而莉娜却随着版本的平衡有了更多的打法,另外在新版本的dota中,任何英雄都是可以胜任打野位的,包括辅助,只是其中的收益比带来的对战局影响是否可以分配该英雄打野的抉择。(参考道具打野爪和树林卡怪的配合),以上3点若不能说服你,我也可以做个比方,比如同属于中单地位的拉克丝和莉娜,比较起来,乍一看拉克丝似乎拥有更全面的设定,1技能带控,2技能带减速,3技能带护盾,4技能带直伤,天赋技能带组合COMBO,而莉娜更为直观的是,1技能伤害,2技能控制,3技能移动和攻速,4技能直伤,可以搭配道具COMBO,从字面看,哇,拉克丝无敌了,但事实上,他却被局限在了两个位置,辅助和中单,当然你要说上单也可以,但他胜任不了ADC的位置,而莉娜在进行合适的装备配比以后,可以进行更多的位置打法,上面已经论述过,那么你要说实际操作上,拉克丝更复杂一些,不过根据我自己玩的体验,(可能会有人觉得拿这两个英雄做比较不公平,但我觉得其他的英雄也会出现这个类似的感觉)我的感觉是拉克丝太简单了,如果是低端局我会玩的昏昏欲睡,只有出杀人书才能提起我的兴趣。另外你说的人手跳刀时代跟LOL人手黑切时代有什么区别吗?为了黑而黑并不是一个游戏人本身应该拥有的素质吧。
最后再增加一个对比,一个上单瑞文和一个辅助莱恩的比较,两个英雄同时被追着跑的情况下,瑞文可以选择的是五速鞋,高速鞋,冰盾,金钟,皇冠(我知道改了,但我已经叫不出新道具的名字),Q三段,E一段,W控制0.5秒。闪现,加速,治疗,传送或有其他我想不到的。
莱恩能用的选择有:跳刀,推推,疯帐,无敌披风,林肯法球,莲花宝珠,影刀,BKB,蝴蝶,相位,远行靴,绿鞋,疯脸,分身斧,散失,TP,刷新球,羊刀,绿杖,减速棒,大鞋,林肯,秘法,自身的穿刺2s+,变羊2S+,吸蓝清幻像。
在逃亡情况下,瑞文有12种选择,莱恩有26种。当然真正的选择会摒弃其中一部分,加上实际操作,可能真正用上的不过3.4样,我不做挑选,这个由其他人来做公众投票如何?

0

主题

40

帖子

695

积分

高级会员

Rank: 4

积分
695
发表于 2017-6-26 18:15:57 | 显示全部楼层
dj6985275 发表于 2015-12-3 20:46
还是show不过 亚索 劫 乐芙兰 狐狸 这种

你在开玩笑吗

7

主题

371

帖子

2216

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2216
发表于 2017-6-26 23:52:38 | 显示全部楼层
谁还记得LOL当初的设计思想,多给相对控制,少给绝对控制。

最后无法有效完成击杀,伤害就越给越高,必须在极为有限的控制时间内完成击杀,哈哈。

0

主题

6

帖子

104

积分

注册会员

Rank: 2

积分
104
发表于 2017-6-27 10:14:10 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2016-3-8 16:44
你想说刺客英雄是吧?
咱就说 “劫” 我给他配上 大晕锤 羊刀 跳刀 风杖 推推 BKB 隐刀其中的两样  只随便 ...

老哥,我也玩过DOTA和LOL这两个游戏,你有些地方说的挺对的,但是这个例子我觉得有点不太对,完全就是为了举例子而举例子,就算LOL有dota里面的一些道具,劫有W没有多大必要要出出推推或者跳刀这类位移道具,因为这占了一个装备位,降低了输出,其次劫的大招可以进行类似于风杖的作用进行无敌躲避致命技能,也没有必要出,BKB和大晕锤这些也是有点扯淡,劫讲究的是极限输出,玩劫的玩家都喜欢那种一套COMBO然后等待看着对面在大招的标记下等待死亡的那种快感,而不是开着BKB,带着大晕锤在那里平A敌人。

4

主题

726

帖子

3422

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3422
发表于 2017-6-27 10:34:32 | 显示全部楼层
星夜长空 发表于 2017-6-27 10:14
老哥,我也玩过DOTA和LOL这两个游戏,你有些地方说的挺对的,但是这个例子我觉得有点不太对,完全就是为了 ...

这些装备也是加攻击或者智力的好吧?
就算你说的要讲究“极限输出”,甚至什么中亚沙漏都不出,
但你觉得你说的和我举例的是一回事儿吗?
我是要说DOTA装备提供的东西更灵活,它提供的是一个“技能”而不是“数据”
你来个“极限输出论”是要说明啥?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-5-3 16:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表