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楼主: 小篱

[分享] LOL与DOTA2的差异化:从进攻方面思考

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发表于 2017-7-16 18:39:09 | 显示全部楼层
两个游戏完了很久我也说说吧,但是我不详细得说每个细节了  ,可能玩LOL没玩过DOTA得不理解。但是我懒得打太多字。
1。DOTA中小兵与YX得卡位,YX与YX得卡位,YX召唤物与YX得卡位,以上三种都能造成局势得优势与劣势。
2。DOTA中视野得运用,DOTA中平路,树林,高低得视野都是不同得,侦查守卫插得位置所能探测得视野也是不同得,列如我们插得视野插在高得地方,树林中,和平路上你看到的视野都不同,树林也会遮挡视野得探测得距离,列如树林举例,同样是再平路上,你插上一个侦查视野,本来视野得看到是800码圆形,那么你前方有树林遮挡那就只有600碼甚至没有视野,但是没树林遮挡得地方它还是800码得视野。所以我们经常会利用视野配合走位躲掉一次又一次得击杀。
3。DOTA装备得利用以及多面性,再LOL中出装永远都是AP就是AP装大不了肉点补个AD当然也可能会如当年得AP剑圣一样从AD到AP得质变,但是问题在于腾讯得根新永远是更改很低得,造成LOL中大多YX都是AP就是AP   AD就是AD。DOTA中冰蛙得每次更改,都会让你智力变力量 ,力量变敏捷,永远没有合理的出装,啥子出装是合理得,看对面阵容看己方阵容,从阵容出装才是合理的,也就是每个DOTA得YX都是大哥,每个DOTA得YX  也会变成辅助。这就是多面性,路人局中有些时候我也会惊讶,咦还有这出装操作么。但是你出装能不能达到你预期得效果都看你如何操作如何理解。
4。DOTA中有买活以及盾,就是复活得机制其实和LOL复活甲一样,但是DOTA中每个YX都能买活,LOL中复活甲能出的YX也有限制,毕竟复活甲占个装备位置,少个大件对于输出性YX来讲降低了太大得DPS。哪个机制好我不评论,但是本人很讨厌,LOL每次死了不能复活看着对面拆我基地得那种感觉,DOTA中至少有几次复活机会能让我反打,守高地。
5。JN躲闪机制,例如DOTA中敌法师如何躲火枪得大,火枪的大他的射程无限得,但是当火枪大飞弹道得一瞬间我们都可以用闪现躲掉,跳刀也是一样的道理,换句话讲,DOTA中每个YX都可以利用跳刀躲有弹道的JN普通攻击以及防御塔攻击。
                                                                                                                                                                                                以上就是本人对两个游戏得分析,话说回来游戏我们玩的都是开心,所以每个人有每个人得感受,说实话我是偏向DOTA的毕竟多面性强,虽然自己也是个手残党,但是也非常细化DOTA中不断与人交流思考别人出装得那种感觉。操作是硬件但是我们不要盲目的学习,毕竟要有别人得手速才是王道,曾经怀恋魔兽争霸中建筑地图对战那些玩家对于几个YX得多面性操作,那才是真正得钢琴手。3C中一个人控制3个YX得时候真得感觉那些大神好厉害。话说远了,看到上面许多LOL玩家说秀操作方面,我想说的是 自从看到鼠大王玩DOTA中帕克得那一局,我再也没有看到能秀的过他得人,不管在LOL还是再DOTA。其实我们所了解得秀不在于哪个YX,而是在于哪个人身上。
           <一点小小得想法不喜勿碰>还有最重要得一点我在写这些得时候搞忘了,就这些吧
                                                                                                                     一个因学历不够还不能进入游戏策划的骚年、
                                                                                                                          2017 .  7.  16

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发表于 2017-7-18 17:08:14 | 显示全部楼层
1459303578 发表于 2017-7-16 18:39
两个游戏完了很久我也说说吧,但是我不详细得说每个细节了  ,可能玩LOL没玩过DOTA得不理解。但是我懒得打 ...

鼠大王??竟然不是09。。。

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发表于 2017-7-19 16:59:07 | 显示全部楼层
不是啊,09是09  老鼠是老鼠。  长相09帅那么一点点   老鼠要猥琐那么一点点  哈哈哈哈

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发表于 2017-7-27 16:52:48 | 显示全部楼层
老年人了,竞技游戏玩不动了

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发表于 2017-8-2 11:22:05 | 显示全部楼层
文章本身,基本理论错误就不胜枚举啊。。。。
就系统来说dota和lol压根就没有本质区别,何来系统和数值的区分。。。
策略维度不同,且相重复的地方也存在设定偏差罢了。
还有伤害与功能区分。。。。这是什么样的想法啊。
dota由于历史原因,英雄定位和物品定位都是没有存在统治性策略的。也就是套路多样化。
LOL因为直接重新设计。游戏里充满了固定化的套路。甚至LOL的整改英雄测策略也是针对于英雄的套路胜率。
还有那个鼓励进攻。。。。压根就说反了吧。。。什么鬼,因为反击的收益大所以鼓励进攻???这是鼓励防守吧。压根是先有了想法,用分析强行生搬硬套。反馈都分析反了还在分析。。。
还有最后神tmlol都碎片化了。真是。。。。

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发表于 2017-11-13 15:52:35 | 显示全部楼层
lei7814 发表于 2016-1-27 10:07
本人也做了4年多的MOBA,小有心得吧。
数值上来说,并不存在绝对的比例。如果硬要对比,应该对比出门裸体和 ...

一群人只会瞎BB只有这位老哥说的句句在理。

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发表于 2017-11-13 16:02:34 | 显示全部楼层
在知乎上看到同样的文章

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发表于 2017-11-13 18:56:49 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2016-3-8 10:45
年轻人不要盲目自信,如果真是两款游戏都精通的人是说不出这样的话来的。
真要比秀操作,DOTA甩LOL两条街 ...

說的不錯, 只是最後一句, 反過來還你.
一只大象說老虎和獅子誰跑的比較快有意思嗎 哈哈
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