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[讨论] COC的核心玩法是什么?

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发表于 2015-12-8 09:50:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xyzlcyk 于 2015-12-8 14:02 编辑

公司在做一款类COC的游戏,在游戏制作过程中,就游戏核心的问题与领导产生严重分歧,忘各位道友指点!
个人观点:COC是策略游戏,其核心玩法是战斗,基地建设是为了战斗服务的,玩家核心乐趣也来自战斗
领导观点:COC是城建游戏,其核心玩法是建设基地,战斗是为建设基地服务的,玩家核心乐趣来自于高级的基地

以上是两个观点!望论坛道友帮忙解答一下!
当然COC中城市建设跟战斗是相辅相成的少了谁都不行,但是灵魂只有一个,那应该是哪个?



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可能俺上面描述的不够清楚...
再细化一点:
1从战斗过程中,如果赢得对方而采取策略的思考中获得游戏乐趣;
2从建筑升级,建筑养成,解锁新建筑过程中获得乐趣

大概就是这样,不知道能不能说明白我想表达的意思...

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发表于 2015-12-8 12:44:08 | 显示全部楼层
你错了!

你的领导是对的!

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发表于 2015-12-8 13:05:30 | 显示全部楼层
策划不是喜欢说 “战前策略” 么?

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发表于 2015-12-8 13:38:39 | 显示全部楼层
城建是防守,战斗是进攻。

你两条腿哪一条更重要?

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 楼主| 发表于 2015-12-8 14:01:36 | 显示全部楼层
lurkerr 发表于 2015-12-8 13:38
城建是防守,战斗是进攻。

你两条腿哪一条更重要?

可能俺描述的不够清楚...
再细化一点:
1从战斗过程中,如果赢得对方而采取策略的思考中获得游戏乐趣;
2从建筑升级,建筑养成,解锁新建筑过程中获得乐趣

大概就是这样,不知道能不能说明白我想表达的意思...

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发表于 2015-12-8 14:23:44 | 显示全部楼层
心理节奏问题,参考心脏跳动的波形。

过于强调战斗就容易让人精神紧绷和紧张的压力。所以用建设、养成来调剂游戏节奏。
要让心脏动起来,就要把紧张和轻松融合为一体。
一松一弛,缺一不可。

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发表于 2015-12-8 17:10:57 | 显示全部楼层
一个游戏可以有两个侧重点,你领导的侧重点是放手,你的侧重点是进攻,说明你的领导年龄比你大,到底侧重点放在那里,还是要看玩家的年龄,玩家决定你们的侧重点!

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发表于 2015-12-8 21:13:05 | 显示全部楼层
善与恶 发表于 2015-12-8 12:44
你错了!

你的领导是对的!

你领导是对的 +1
战斗过程不是一个很好的宣泄点,只有结果才是。城建不仅仅是战争游戏的目的或结果,同时也是养成型玩法的过程。所以,个人倾向于你领导的观点。

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发表于 2015-12-8 21:31:25 | 显示全部楼层
核心是城市发展。造兵和城防是城市发展的2条分支。城市发展集合了攻和守的双重作用,这一点是跟其他很多SLG不同的地方。同时它本身也有一定的沙盘玩法在其中,把很多内容的创造交给了用户。
你的领导说的对,但是我觉得他理解的也是片面的城建游戏,应该是攻守兼备的城建游戏。 你所说的战斗策略也属于城建的一部分。


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发表于 2015-12-9 09:16:46 | 显示全部楼层
你的个人观点就是对的,coc的核心就是战斗,所有东西都是为战斗服务,而coc最出彩的地方,就是战斗的操作方式:用手指头点屏幕出兵以及出兵不可控;
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