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楼主: xyzlcyk

[讨论] COC的核心玩法是什么?

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 楼主| 发表于 2015-12-9 09:44:12 | 显示全部楼层
非常感谢各位道友帮助,看来支持城建的人多一些
当然俺并不是要挣谁对谁错,只是想弄清楚事实真相...
俺再琢磨琢磨

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发表于 2015-12-9 10:23:00 | 显示全部楼层
也不能完全说是城建,COC就是矛与盾。不过围绕城建做的玩法确实比进攻做的玩法多得多,玩家也更多的需要思考如何布防而不是如何进攻。
进攻的话,主要侧重站前计算,也就是在哪放兵,放多少兵。

由于城建玩法不好拓展,抄袭COC的游戏普遍选择的是深化进攻玩法,比如加入有技能的英雄,那么核心玩法变成了英雄培养。或者加入战中的卡牌,可以改变战局,直接多了一个成长系统。之类的。
如果楼主项目是深化城建玩法,说不定也能开辟出一条道路。

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发表于 2015-12-9 17:16:25 | 显示全部楼层
我个人也比较支持你领导的想法。
战斗更像是展现城建结果的一种社交方式。

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发表于 2015-12-9 17:53:17 | 显示全部楼层
城建立为主战斗为辅,具体可以延伸出很多其他玩法。还有要根据产品针对的玩家群体。国内游戏一般都以战斗为主城建为辅的特点来进行调整。个人感觉国内游戏可以侧重战斗.
根据你以下方向我感觉都是片面的理解。
1从战斗过程中,如果赢得对方而采取策略的思考中获得游戏乐趣;
2从建筑升级,建筑养成,解锁新建筑过程中获得乐趣
建筑升级养成为的就是为战斗服务,因玩家对抗之时产生的消费点较大。
单从城建方面入手消费点就比较缺乏吸引力。

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发表于 2015-12-11 16:42:08 | 显示全部楼层
995441171可以讨论下,虽然我玩海岛奇兵多一些!  不过我这大半年时间都在研究塔防相关的内容!

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发表于 2015-12-11 17:28:58 | 显示全部楼层
COC的核心在于基地的摆放,不是建造,也不是出兵。
事实上你的领导比你准确一些。
为什么呢?因为他提到建造,这个士兵是跟随建造而来的。
事实上COC并不是那么好抄袭的。
COC的问题在于几个地方,一个是摆放被击破没有什么大损失,这设计要命,国内很难做好,因为设计要么无敌,要么无力,很多问题的……

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发表于 2015-12-12 14:16:43 | 显示全部楼层
我觉得应该如下表述:

1 城建是基础。没有城建就没有心理上稳定的根基和归属感。
2 战斗是亮点。COC的战斗才是它出彩的地方,也是与其他游戏区别开的地方。

城建就像是一碗面,战斗就像是上面的盖浇。
它们之间的关系就是这样。喜欢请点赞。

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发表于 2015-12-14 08:14:28 | 显示全部楼层
我们分析一下玩家的普遍行为就知道了。
前期玩家都是玩coc的战斗,我相信大部分玩家也都是被其战斗所吸引,事实也是如此。而coc战斗的核心是策略,策略是怎么形成的?通过兵种、角色技能、操作方式、还有防守建筑共同组成,所以城建的防守功能和造兵功能是以战斗为核心进行设计的,同样的建筑养成也是为了更好的进攻或者防守,如果从这个角度看那coc的核心就是战斗。
但是到了一定阶段,玩家对于战斗已经没多大兴趣,这时候战斗的目的只是为了抢资源,让玩家留下来继续玩的动力是养成,所以这个时候的核心是养成。
到某一时间点,玩家的家园建设放缓,战斗也玩腻了,这时候玩什么?这时候部落战或者打杯数成了核心玩法,养成或者战斗成了为其服务的系统。
从上面可以看出,coc的设计核心绝对是战斗,所有的设计都是围绕其展开的,而且这一块绝对没少花时间,因为我之前也做过类似的游戏,负责过战斗系统,深有体会。但是玩法核心会随着时间推移逐渐改变,由前期的战斗过度到养成,最后到交互。

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发表于 2015-12-14 10:26:27 | 显示全部楼层
最烦你们这些咬文嚼字的人。
COC分“进攻”和“防守”两部分。
造兵自然是为了“进攻战”服务,城建则是为“防守战”服务。
城建是核心?如果,没了“防守战”,coc的城建有何意义?乱摆不都是一样吗?如果,COC的核心是城建,则为什么不做成和风物语(最重要是漂亮和有自己特色)?

但最后,然并卵。纠结这么文字上的东西意义不大。实实在在做项目吧。

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 楼主| 发表于 2015-12-14 13:07:47 | 显示全部楼层
casy 发表于 2015-12-14 10:26
最烦你们这些咬文嚼字的人。
COC分“进攻”和“防守”两部分。
造兵自然是为了“进攻战”服务,城建则是为 ...

俺之前的说的城建的意思不是摆放策略,而是城建的目的是要有一个漂亮的基地、高级的基地;

就像你说的和风物语那样的,为了建造而建造;
而COC中应该不是为了建造而建造,而是为了更高级的战斗而建造的;那战斗就是核心

如果战斗是为了基地建设,那么基地建设就是核心,而围绕核心就可以有很多其他的玩法设计来为基地建设服务,而这些服务不一定是战斗;

俺并不是要咬文嚼字,而是作为一个做游戏的,要明确一下最后做出来是什么,所有的设计都是为了什么,虽然到最后通常都是变成“抄哪个”的问题
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