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楼主: xyzlcyk

[讨论] COC的核心玩法是什么?

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 楼主| 发表于 2015-12-14 13:08:36 | 显示全部楼层
justdolin 发表于 2015-12-14 08:14
我们分析一下玩家的普遍行为就知道了。
前期玩家都是玩coc的战斗,我相信大部分玩家也都是被其战斗所吸引, ...

赶脚这位大哥说的很有道理!

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发表于 2015-12-14 13:21:14 | 显示全部楼层
    额,我只是个玩家~即将成为一个入门级策划,以前玩过很多COC类游戏,我感觉片面的讲这种游戏的灵魂是什么这种思考方式是有问题的。因为对于不同的玩家来说COC游戏对他们来说乐趣不同,有的人享受的是多样的进攻策略,战斗方法来突破其他玩家防御漏洞的快感(比如我,就是这种同等级玩家奖杯数绝对拔尖的人),对于这类玩家来说,基地的建设和兵种的升级只是一个辅助与战斗的工具,就像是种菜收货资源一样,他们更享受的是依靠自己相对较弱的兵力通过花式的战略攻陷等级较高的玩家的防守。所以对这类玩家来说,战斗才是这个游戏的精髓!
    那么就不得不提到另外一类玩家(我身边也有许多这样的玩家),他们的操作和技巧比较平庸,或者说他们并不像花过多的时间用于一场浪费脑细胞的进攻,相反,他们更擅长于养兵,建造工事用于防守和依靠较强的兵力在进攻中省去较为繁杂的操作。这样的玩家在COC游戏中被称为菜农,他们更加能体会到基地工事建设与摆放对防守能力的影响,对于这类玩家来说,基地建设与防守就是游戏的灵魂所在。
    我并不倾向于任何一种玩家,相反,我觉得COC游戏必须同时拥有这两类玩家才有意义,对于进攻方来说,一位进攻一个不擅长防守,基地等级很低的基地是无聊而乏味的,对防守的菜农来说,如果进攻者都是与自己一样没有什么进攻性的菜农,那这个游戏就真的变成了开心农场了。
    所以我认为,这类游戏没有所谓的灵魂,真正的精髓在于可以让着两类玩家都享受到游戏的乐趣,都能在游戏中发现自己操作的价值。

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发表于 2015-12-14 16:28:01 | 显示全部楼层
晓九 发表于 2015-12-14 13:21
额,我只是个玩家~即将成为一个入门级策划,以前玩过很多COC类游戏,我感觉片面的讲这种游戏的灵魂是什 ...

做一款游戏之前一定要先确定核心玩法,然后其余的一切系统就围绕核心玩法展开,核心玩法就是基本原则,是其他系统的设立标杆。比如做一款coc类的游戏,如果我们先确定了核心玩法是养成,那这就是标准。之后我们做战斗的时候,战斗系统就需要为养成服务,需要让玩家看到养成的效果,促进他们去养成,那么策略性就不能太强,为什么呢?因为核心是养成,需要让玩家养成的效果更加明显,如果策略过强,一个土豪花了十万还打不过一个不花钱的非R,那他还愿意养成吗?同理其他的任何系统的设计都要为养成服务,一个宗旨,让玩家更乐意养成,养成就是我们游戏的灵魂

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发表于 2015-12-14 18:43:47 | 显示全部楼层
justdolin 发表于 2015-12-14 16:28
做一款游戏之前一定要先确定核心玩法,然后其余的一切系统就围绕核心玩法展开,核心玩法就是基本原则,是 ...

恩~看来楼主是个资深策划了,我只是一个还未入行的应届生,尽量多吸取下前辈的想法吧

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发表于 2015-12-15 19:48:30 | 显示全部楼层
支持楼主的观点

coc的核心玩法和乐趣来自于攻防战斗,城建是隶属和服务于“防守战乐趣”这一部分的

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发表于 2015-12-15 21:56:01 | 显示全部楼层
晓九 发表于 2015-12-14 13:21
额,我只是个玩家~即将成为一个入门级策划,以前玩过很多COC类游戏,我感觉片面的讲这种游戏的灵魂是什 ...

你也是应届游策新人吗?  我也是~ 可以加我微信多交流啊:    evanomm

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发表于 2015-12-21 19:43:59 | 显示全部楼层
我觉得都不对
先说战斗:COC中也有关卡,这些关卡重要吗?
再说城建:一个普通的城建游戏和COC你确定最核心的地方相同?
COC的核心是与人斗,它的魅力在于我做的所有事情的的确确是在与人交互,并且我的操作(摆放和出兵)确实能在很大程度上影响交互的结果,而且这个结果影响到了玩家的根本利益——资源。在连交易都没有的手游里,这种资源交互才是重点。

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发表于 2015-12-23 14:42:52 | 显示全部楼层
新人真多,手游崛起的太快,策划的水分也越来越大了。哎  

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发表于 2015-12-24 15:20:22 | 显示全部楼层
在不断地“进攻”和“防守”中摸索并不断调整“建设”和“发展”的策略。这是一个闭环。
都重要,双核心

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发表于 2015-12-24 16:51:21 | 显示全部楼层
话说回来,谁是核心有关系么。。。。如果说COC主要赢在哪的话,我觉得是更多赢在他的融入战斗。
——另外,国内做COC类游戏,真的不看好
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