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楼主: xyzlcyk

[讨论] COC的核心玩法是什么?

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发表于 2015-12-27 22:55:54 | 显示全部楼层
MU_木 发表于 2015-12-24 16:51
话说回来,谁是核心有关系么。。。。如果说COC主要赢在哪的话,我觉得是更多赢在他的融入战斗。
——另外, ...

当然有啊- -核心是战斗的话,那么战斗的内容就会着重设计,养成的部分则演化为控制节奏——典型为《率土之滨》;核心是养成的话,那么战斗的部分则演化为验证养成结果或者给予目标——典型为COD。

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发表于 2015-12-31 16:51:50 | 显示全部楼层
你的老板是对的+1,
你只能考虑老板的意见的同时稍稍加入自己的意见,融合!

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发表于 2016-1-4 16:29:18 | 显示全部楼层
这个分人,每个人的侧重不一样,就我个人感觉1的极致,应该是RTS

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发表于 2016-1-5 17:02:59 | 显示全部楼层
我觉得这款游戏的核心玩法也是养成。
最核心的东西我认为其实只有养成这一项,而战斗只是主要玩法罢了。
从目的来看,游戏的追求无所谓就是变强,而COC变强的路线就是养成,而战斗只是变强的一种体现,当然站前策略也占很大一部分。反过来,coc的PEV获取资源极其有限,而PVP又是主要获取资源的方式,所以战斗自然是养成资源累积的主要方式。
而且coc算是个中度游戏,之前网易出了一款口袋侏罗纪,在养成策略上加入了英雄养成算是双核心养成,希望做成重度游戏但是我觉得基本是失败了。coc就是抄也不好抄啊。

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发表于 2016-1-6 11:05:46 | 显示全部楼层
城建是积累,战斗是释放,释放当然是核心,不管怎么积累还不是要看战斗中爽不爽快。类比ARPG,城建不就是装备、坐骑等养成么。
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