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《球球大作战》DAU破350万 赶超国民级手游峰值

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发表于 2015-12-29 11:03:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes报道/ 12月28日消息,《球球大作战》今日对外确认,该游戏于12月26日的周末峰值中DAU(日活跃用户)突破350万大关,赶超国民级手游《刀塔传奇》对外披露的300万DAU峰值。《球球大作战》DAU从200万跨上350万新台阶仅历时一个月,意味着这款独立游戏的“滚雪球”效应已形成。

图1.png

  “滚雪球”效应是一财经术语,指一旦获得了起始的优势,雪球就会越滚越大,优势会越来越明显,媒体多用来比喻一款产品发展从小到大、积少成多,优势越往后越强大的态势。《球球大作战》由Superpop自主研发,是一款休闲对战手游,在无广告投入情况下,靠游戏品质与玩家口碑传播,在半年时间里实现从零到350万DAU的突破。尤其在DAU突破100万之后,该游戏几乎每一个月就实现一次质的跨越,游戏非常生动地走出了一条滚雪球式的成长轨迹。

图2.png

  DAU是衡量一款游戏、移动互联网产品非常重要的参考指标。据产业权威媒体调查显示,国内移动互联网市场DAU过亿者凤毛麟角(手机QQ、微信),5000万屈指可数(手机百度、新浪微博、手机淘宝等),1000万已算成功。相比之下,百万级DAU的手游产品已属精品,千万级DAU可谓凤毛麟角。《球球大作战》350万DAU峰值已超过《刀塔传奇》对外披露的DAU最高300万峰值,后者曾是2014年国民级手游。

图3.png

  2015岁末“寒冬论”包围手游业。每年推向市场加上研发阶段产品总量达上万款,加上推广成本水涨船高,玩家口味越来越挑剔,手游市场已从创业者争相追逐的淘金圣地沦为血肉横飞的红海。这与电影行业的发展非常相似。手游、电影同属内容创意产业,当资本追逐的泡沫逐渐退去,行业必将回归内容为王、精品生存的理性阶段。《夏洛特烦恼》、《球球大作战》,这两个2015年完全不搭边的爆款,分别代表各自行业在混战中杀出了一条突围之路。

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