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楼主: huangjinlu

[找投资] 魔兽世界规模《轮回》测试版发布-有视频

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 楼主| 发表于 2016-4-7 10:04:03 | 显示全部楼层
本人渡劫中

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 楼主| 发表于 2016-4-8 13:54:57 | 显示全部楼层
制作拾趣-偶见远处迷雾的树林
设计手工水域时,发现远处迷雾的树林好美,就按p截图下来了.
本游之大自然是按照配置自动生成的,轮回里大自然之大,大地之造化,总会出现我自己都意想不到的美景.
一望无际的实体森林,是本轮回独有的.必须极其好的效率设计才能做出这种效果.
2016480915.jpg


而今,那些令我赞叹不已的景象,在我轮回里已经是随处可见,或者随时可以制作出来.
草丛中吃草的小鹿,清晨的树林迷雾中的驯鹿早就发图了,有兴趣自己下载游戏看看,或者到我的空间看图片吧
而林中小屋,只需要在林中把小屋放下去就好了,花草树木不够可以添加.
而林中的玄光,近日在魔神争霸中注意到了,也知道怎么做出来,请静候佳音.
pic397.jpg 6b68e924590278034c088d93.jpg pic393.jpg

而此中景象,已经可以做到,到必须找到海拔低的地方才能挖出水域,由于水域是固定水平面的,所以给选山明水秀的水带来不便,这两天在设计随处添加水域的功能,可以制作高山流水,任何区域水域.
4308872_214636007508_2.jpg 4308872_205306006136_2.jpg 4308872_081139091795_2.jpg

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 楼主| 发表于 2016-4-11 13:22:59 | 显示全部楼层
现在设计编辑水的功能

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 楼主| 发表于 2016-4-12 16:38:54 | 显示全部楼层
不求最顶,只求坚持

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 楼主| 发表于 2016-4-13 18:46:08 | 显示全部楼层
完成手工制作水域的功能

之前的水是固定海拔的,也就是说想要找个有水的地方,必须找个海拔低点的地方,然后使用整理地形工具挖深就有水了。
现在不需要,直接任何地方就可以建一个水域.
当然制作水域并不难,难的在于效率和做到方便后期的制作还有存储空间的设计.
我是设计引擎的人,不舍得象地面一样,为水域另外定义一张水域图,那样会浪费资源.
一般游戏的做法,都是直接就定义一张图来做,我不舍得浪费一张图的资源,也许对cpu这么小气是错的,我经常在考虑是不是该放开怀抱,多耗点资源,只要做出来就好了呢,就像大家说的现在的电脑很好不需要考虑资源问题. 201641318366.jpg

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发表于 2016-4-22 08:56:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-23 14:48:20 | 显示全部楼层
mougua783 发表于 2016-4-22 08:56
的确好帖子,推荐加精华

已经精华过了,满贴锁了,只是新贴

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 楼主| 发表于 2016-4-24 14:10:22 | 显示全部楼层
修改了刷新率,以解决有些人觉得卡的问题.
201642414528.jpg

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 楼主| 发表于 2016-5-9 09:37:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-9 18:48:48 | 显示全部楼层
牛逼啊,这游戏
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