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楼主: huangjinlu

[找投资] 魔兽世界规模《轮回》测试版发布-有视频

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 楼主| 发表于 2016-4-11 13:22:59 | 显示全部楼层
现在设计编辑水的功能

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 楼主| 发表于 2016-4-12 16:38:54 | 显示全部楼层
不求最顶,只求坚持

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 楼主| 发表于 2016-4-13 18:46:08 | 显示全部楼层
完成手工制作水域的功能

之前的水是固定海拔的,也就是说想要找个有水的地方,必须找个海拔低点的地方,然后使用整理地形工具挖深就有水了。
现在不需要,直接任何地方就可以建一个水域.
当然制作水域并不难,难的在于效率和做到方便后期的制作还有存储空间的设计.
我是设计引擎的人,不舍得象地面一样,为水域另外定义一张水域图,那样会浪费资源.
一般游戏的做法,都是直接就定义一张图来做,我不舍得浪费一张图的资源,也许对cpu这么小气是错的,我经常在考虑是不是该放开怀抱,多耗点资源,只要做出来就好了呢,就像大家说的现在的电脑很好不需要考虑资源问题. 201641318366.jpg

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发表于 2016-4-22 08:56:17 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-4-23 14:48:20 | 显示全部楼层
mougua783 发表于 2016-4-22 08:56
的确好帖子,推荐加精华

已经精华过了,满贴锁了,只是新贴

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 楼主| 发表于 2016-4-24 14:10:22 | 显示全部楼层
修改了刷新率,以解决有些人觉得卡的问题.
201642414528.jpg

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 楼主| 发表于 2016-5-9 09:37:15 | 显示全部楼层
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发表于 2016-5-9 18:48:48 | 显示全部楼层
牛逼啊,这游戏

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 楼主| 发表于 2016-5-10 15:25:45 | 显示全部楼层
sunacm 发表于 2016-5-9 18:48
牛逼啊,这游戏

谢谢你,希望能被更多的人发现.

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 楼主| 发表于 2016-5-11 12:10:46 | 显示全部楼层
201651112834.jpg
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