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楼主 |
发表于 2016-4-13 18:46:08
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完成手工制作水域的功能
之前的水是固定海拔的,也就是说想要找个有水的地方,必须找个海拔低点的地方,然后使用整理地形工具挖深就有水了。
现在不需要,直接任何地方就可以建一个水域.
当然制作水域并不难,难的在于效率和做到方便后期的制作还有存储空间的设计.
我是设计引擎的人,不舍得象地面一样,为水域另外定义一张水域图,那样会浪费资源.
一般游戏的做法,都是直接就定义一张图来做,我不舍得浪费一张图的资源,也许对cpu这么小气是错的,我经常在考虑是不是该放开怀抱,多耗点资源,只要做出来就好了呢,就像大家说的现在的电脑很好不需要考虑资源问题.
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