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楼主: huangjinlu

[找投资] 魔兽世界规模《轮回》测试版发布-有视频

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 楼主| 发表于 2016-1-25 11:16:02 | 显示全部楼层
Devil 发表于 2016-1-25 09:57
你咋不把这恬不知耻的言论发到知乎上呢,就说天刀的引擎和你的比就个渣渣,只敢在这里bb,说明你内心还有点 ...

我分析的是事实,不用怕被谁看到。
你帮我发到知乎就行。
我现在修改内容都要审批,刚刚添加了说明,等审批通过,

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 楼主| 发表于 2016-1-25 11:17:58 | 显示全部楼层
本作品的设计也近尾声,现在可以做一些看的到的设计. 这两天处理了一些bug。现在做技能配置,春节应该能发布玩家版本公服,下图是技能效果测试现场.只需要配置excle表格就好了,这是后期的设计,已经做到随便的人不需要任何专业几分钟就可以学会设计我游戏的全新技能,如果发现需要添加新的技能属性数据我再修改程序.

2016124223032.jpg
给大家介绍一下技能的配置参数吧:
配置一个技能,需要在excle表格里面填入各种编号或者数值,(当然可以拷贝已经配置好的技能然后修改就好了):
1.动作:施放这个技能时的动作.
2.绽放音效:在目标上绽放时的音效
3.特效:技能的表现效果
4.作用对象:可以限制只能作用在那些对象上:自身0,友方1,敌人2,所有3,除自己之外4,自身和友方5,敌人和自身6
5.有效距离:离目标多远能才能打发出这个技能,如果超出范围,会自动走近再施放.如果很近那么就是近战技能了。
6.属性效果:该技能对目标产生的作用,增加或者减少这些属性:(0力量 1智力 2敏锐 3人品 4生命 5魔法 6攻击力 7速度 8命中 9闪避 10致命一击 11功力 12护甲 13移动速度 14生命恢复速度 15魔法恢复速度)
7持续时间:如果是状态技能时作用在目标身上的有效时间,头像下面的中状态图标有时间显示.
8效果数值,打出多少血,加了多少属性
9有效范围:群攻技能的有效范围,此范围内的怪或者和玩家才能中技能.
10施法时间:设定施放这个技能需要用多少的时间
11攻击模式:设定技能效果的移动轨迹(单体0,爆炸1 喷射2 连锁3),技能效果除了本身的动画演示之外还同时必须有移动轨迹.
12射向声音、特效:技能可以是立即出现在目标位置并演示动画,或者先从施法者位置移动到目标在演示动画特效,这个可以另外设置不同的音效和特效.
13攻击目标数量:限制本技能只能攻击有效范围内的一定数量
14消耗魔法,施放本技能需要消耗多少魔法,普通近战和普通远程是不消耗魔法值的,物品施放技能也是可以不消耗魔法值的如:九阳真经、凌波微步等符咒物品.
15图标:本技能的图标,当然可以随意的ps技能或者装备图标,嵌入商家广告,我设计的引擎里连技能效果都可以嵌入商家广告.
16状态声音:比如目标着火是的,燃烧声音
17技能移动位置:特效是从施法者的什么部位发出到目标的什么部位的.
18.名称和说明:必须有个名字和说明,技能才有内涵和灵魂.就像金庸小说里面的招数一样,如六脉神剑、火焰掌、凌波微步、化腐朽为神奇的武功易筋经等,鼠标停留的技能上面会显示这些和属性等.


当然施放技能还受命中率和闪避防御功力等影响,会打不中、或者由于攻击力和功力悬殊太大攻击变成加血。也有致命一击效果,状态技能也支持致命一击效果,如果你魔法值够多,可以刷暴击状态效果.效果数值不受限制,你的暴击值有多高就可以有多高的效果.暴击可以受前世因果影响,可以是出生就有非常高的暴击,那是你千个轮回修来的结果,可以是一击秒杀boss-前提是你能靠近并打出暴击 ,如果有一群为你两肋拔刀挡子弹的好兄弟,那么你秒杀boss只需要一击。

可以通过装备的搭配配置出各种变态的属性,当然更可以搭配出互相克制的属性.总之怎么说呢,就是一把什么都能打穿的矛,但又有什么都打不穿的盾 .于是轮回就有了矛盾,矛盾让人世有了意思,我设计的轮回里技能也分正派和邪恶技能,正派武功品貌端不疼不痒正无副作用,然而始终邪不能胜正,邪派武功暴力爽快但伤及无辜,你只是烧了城门,但鱼池也殃及了,也许你只是出自善意,但也会自然而然误入歧途,落个过街老鼠人人喊打,当然我轮回里自有前生今世的因果循环和谐你不愿再重蹈的故旅,或者你已经忍无可忍,历经苦恼找回你前世的邪恶力量,而这次...你藐世的邪恶力量用于维护世界和平...,也许你依然还是落得个狗屎骂名,但在你心中...这次你可以闭上眼睛无愧的进入你梦乡找到你儿时就有的故事.... 而茫茫人海中自有理解你和崇拜你的人...也许你会觉得全世界中有不理解你的人是绿叶对鲜花的衬托,因为风雨才会更加美丽.

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 楼主| 发表于 2016-1-25 11:21:49 | 显示全部楼层
Devil 发表于 2016-1-25 09:57
你咋不把这恬不知耻的言论发到知乎上呢,就说天刀的引擎和你的比就个渣渣,只敢在这里bb,说明你内心还有点 ...

这里发布回复审批太久,你直接用我qq的连接发到知乎就好。
http://user.qzone.qq.com/188500397/blog/1453647489

我让他们在来吐槽,过几天我上玩家版本服务器,让他们小心舌头全咬掉了.

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 楼主| 发表于 2016-1-25 21:56:11 | 显示全部楼层
开4个帐号联机做技能测试
2016125215451.jpg

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 楼主| 发表于 2016-1-26 18:37:33 | 显示全部楼层
刚吃自助餐回来,广州番禺的四海一家海鲜比之前好了很多.菜好日短呀,我还没吃饱时间就到了.为这顿饭走的路太远了,我朋友自己开车来回大概花了2个半小时.

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 楼主| 发表于 2016-1-27 11:19:14 | 显示全部楼层
昨夜重新修改了音效引擎部分。
之前是我手工混合音效的,可以同时混合播放无限种声音。有时候效果有点问题。可能是我那里弄错了吧,没时间去研究,直接修改混合模式好了.

学习了魔神争霸的混合音效,发现不需要做一种声音多层混合效果也不错,他最多也只是同时混合几种音效而已.

现在修改为能高效低耗的同时播放十种左右的声音就够了.现设计为支持一百种特快音效,无限种长音效.

使用系统通用的播放函数非常费时间,载入几秒钟音效需要一两秒的时间,实在是吃不消啊,其中需要解码,动态载入流文件.如果自己写这些事情应该不会这么慢,所以啊高精密的东西还是自己设计更好.之后如果有必要再自己写这种通用播放函数.

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 楼主| 发表于 2016-1-27 17:55:39 | 显示全部楼层
整好新的音效混合设计,开3个客服端做混合音效测试.
2016127175225.jpg

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 楼主| 发表于 2016-1-28 10:49:38 | 显示全部楼层
时光飞逝,生命短暂,转眼来广州已经两个星期04天了.
虽然完成了不少进度,遇到的问题都解决了,按照这样的研发进度,短时间内好多好玩的功能都能弄出来,但时间由不得我按部就班.
侥幸离计划玩家版本公服要做的事情不多.接下去继续配置技能效果和属性,完后多摆一些建筑出来.好像就好了.

今天继续配置技能,技能必须一个一个配置测试,衡量数值和效果、模式等,所幸只需要十多二十个就够用了.
不像装备,虽然需要非常多,但可以编写算法来产生,现在不同装备的数量是:99种图标和装备部位*15类型属性*(100级普通掉率率+150级boos低掉落率)=375000种不同装备, 当然我还预留了手工装备用于配置一些神话传说故事中的装备,而一身装备的搭配改变您的属性,在我设计的轮回里,你关心的不在是属性的高低,而是属性类型,而且每种属性都可以非常得意的效果,没有冷门的没用的属性类型.

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发表于 2016-1-28 16:00:22 | 显示全部楼层
huangjinlu 发表于 2016-1-24 13:05
是啊,你说的都是事实.

花了好多钱买引擎的,基本都是死伤无数.如果不是,那么多有钱的人买个引擎再组个 ...

实在是忍不住了
人不要脸真是天下无敌啊。。。

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 楼主| 发表于 2016-1-29 18:51:32 | 显示全部楼层
beyondlwm 发表于 2016-1-28 16:00
实在是忍不住了
人不要脸真是天下无敌啊。。。

是啊,我已经练就金钟罩铁布衫。

现在我刚好在设计 金钟罩铁布衫 技能。

看看我几个技能的设计说明:
1.神之祝福:随机加强目标一种属性,这不是最强大的武功,如果你选用这种正派武功就能修的一颗从容心.

2.神之惩罚:随机削弱目标一种属性,这是正派武功,不会反伤自己.

3.魔性诱导:这是邪派武功,也是最强大的武功,人品越低效果越好.但效果很不稳定.当然,如果你不愿意在自己身上使用的话,也可以强加给你的敌人.

4.普通攻击:这是一门不需要学就会武功,虽然它不消耗魔法值,但你可以楸头发扯衣服、还可以赖在地上抱住敌人的腿.

5.金钟罩铁布衫:施展这种武功时,就算不穿衣服也一样刀枪不入,你想脱掉底裤试试看吗?

6.易筋经:这是一种化腐朽为神奇的功夫,施展这种武功后哪怕是楸头发扯衣服的功夫也非常厉害,它是少林寺达摩祖师所创.
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