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发表于 2016-1-25 11:17:58
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本作品的设计也近尾声,现在可以做一些看的到的设计. 这两天处理了一些bug。现在做技能配置,春节应该能发布玩家版本公服,下图是技能效果测试现场.只需要配置excle表格就好了,这是后期的设计,已经做到随便的人不需要任何专业几分钟就可以学会设计我游戏的全新技能,如果发现需要添加新的技能属性数据我再修改程序.
给大家介绍一下技能的配置参数吧:
配置一个技能,需要在excle表格里面填入各种编号或者数值,(当然可以拷贝已经配置好的技能然后修改就好了):
1.动作:施放这个技能时的动作.
2.绽放音效:在目标上绽放时的音效
3.特效:技能的表现效果
4.作用对象:可以限制只能作用在那些对象上:自身0,友方1,敌人2,所有3,除自己之外4,自身和友方5,敌人和自身6
5.有效距离:离目标多远能才能打发出这个技能,如果超出范围,会自动走近再施放.如果很近那么就是近战技能了。
6.属性效果:该技能对目标产生的作用,增加或者减少这些属性:(0力量 1智力 2敏锐 3人品 4生命 5魔法 6攻击力 7速度 8命中 9闪避 10致命一击 11功力 12护甲 13移动速度 14生命恢复速度 15魔法恢复速度)
7持续时间:如果是状态技能时作用在目标身上的有效时间,头像下面的中状态图标有时间显示.
8效果数值,打出多少血,加了多少属性
9有效范围:群攻技能的有效范围,此范围内的怪或者和玩家才能中技能.
10施法时间:设定施放这个技能需要用多少的时间
11攻击模式:设定技能效果的移动轨迹(单体0,爆炸1 喷射2 连锁3),技能效果除了本身的动画演示之外还同时必须有移动轨迹.
12射向声音、特效:技能可以是立即出现在目标位置并演示动画,或者先从施法者位置移动到目标在演示动画特效,这个可以另外设置不同的音效和特效.
13攻击目标数量:限制本技能只能攻击有效范围内的一定数量
14消耗魔法,施放本技能需要消耗多少魔法,普通近战和普通远程是不消耗魔法值的,物品施放技能也是可以不消耗魔法值的如:九阳真经、凌波微步等符咒物品.
15图标:本技能的图标,当然可以随意的ps技能或者装备图标,嵌入商家广告,我设计的引擎里连技能效果都可以嵌入商家广告.
16状态声音:比如目标着火是的,燃烧声音
17技能移动位置:特效是从施法者的什么部位发出到目标的什么部位的.
18.名称和说明:必须有个名字和说明,技能才有内涵和灵魂.就像金庸小说里面的招数一样,如六脉神剑、火焰掌、凌波微步、化腐朽为神奇的武功易筋经等,鼠标停留的技能上面会显示这些和属性等.
当然施放技能还受命中率和闪避防御功力等影响,会打不中、或者由于攻击力和功力悬殊太大攻击变成加血。也有致命一击效果,状态技能也支持致命一击效果,如果你魔法值够多,可以刷暴击状态效果.效果数值不受限制,你的暴击值有多高就可以有多高的效果.暴击可以受前世因果影响,可以是出生就有非常高的暴击,那是你千个轮回修来的结果,可以是一击秒杀boss-前提是你能靠近并打出暴击 ,如果有一群为你两肋拔刀挡子弹的好兄弟,那么你秒杀boss只需要一击。
可以通过装备的搭配配置出各种变态的属性,当然更可以搭配出互相克制的属性.总之怎么说呢,就是一把什么都能打穿的矛,但又有什么都打不穿的盾 .于是轮回就有了矛盾,矛盾让人世有了意思,我设计的轮回里技能也分正派和邪恶技能,正派武功品貌端不疼不痒正无副作用,然而始终邪不能胜正,邪派武功暴力爽快但伤及无辜,你只是烧了城门,但鱼池也殃及了,也许你只是出自善意,但也会自然而然误入歧途,落个过街老鼠人人喊打,当然我轮回里自有前生今世的因果循环和谐你不愿再重蹈的故旅,或者你已经忍无可忍,历经苦恼找回你前世的邪恶力量,而这次...你藐世的邪恶力量用于维护世界和平...,也许你依然还是落得个狗屎骂名,但在你心中...这次你可以闭上眼睛无愧的进入你梦乡找到你儿时就有的故事.... 而茫茫人海中自有理解你和崇拜你的人...也许你会觉得全世界中有不理解你的人是绿叶对鲜花的衬托,因为风雨才会更加美丽. |
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