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楼主: huangjinlu

[找投资] 魔兽世界规模《轮回》测试版发布-有视频

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 楼主| 发表于 2016-3-11 22:35:56 | 显示全部楼层
激奋人心的引擎近日推出,敬请期待


今天出去了一趟,骤然触发了灵感。
现在已经可以是玩家版,但还不好玩,不能够有效的控制玩家喜欢我的作品,在我心中玩家版必须是能够有效的做到玩家来了就不走才算是玩家版,至少必须做到百玩不厌才行。
要做到玩家版本,就算不更加完善功能,也必须建很多的东西,对各种图标音效任务等做更好的修改,专门的布局才行.此时此刻我没有心情也没有耐心也没有时间这么做,首先没生活费我就死掉了.
今天路上,我想到一个有效的办法,可以达到快速推出,快速的传播,能有效的受欢迎,而且只需要做简单的修改就好了。暂不公开这种设计思想。

激奋人心的引擎近日推出,敬请期待
也许一个月也许几天,但不会太久,这种困境我不可能太久....

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 楼主| 发表于 2016-3-14 13:06:15 | 显示全部楼层
制作中,请稍后...

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 楼主| 发表于 2016-3-14 13:54:12 | 显示全部楼层
偶拾美景,请大家分享我成功果实.青青的草儿,紫色的花开遍地,草丛中吃草的小鹿,迷雾的山,迷雾的树。
此情此景即将交付与大家来创造.

2016314134956.jpg
2016314134944.jpg

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 楼主| 发表于 2016-3-15 12:11:49 | 显示全部楼层
忙写东西中,先顶一下

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发表于 2016-3-15 16:50:35 | 显示全部楼层
楼主好有干劲啊!
作为一个做过类似事情的人给你一个衷心的建议:
别捣鼓这些没用的了,Unity5,虚幻4,CryEngine3挑一个学学,你就知道什么是真正的商业游戏引擎了。
引擎是工作平台,围绕着这个平台还要有许许多多的工具,好用的工具可以使你快速完成工作。
上面提到的引擎你只要学过一个,然后再掂量掂量自己弄不弄得搞出来吧。

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 楼主| 发表于 2016-3-15 18:09:04 | 显示全部楼层
yuxj 发表于 2016-3-15 16:50
楼主好有干劲啊!
作为一个做过类似事情的人给你一个衷心的建议:
别捣鼓这些没用的了,Unity5,虚幻4,CryE ...

我这两天发布引擎,现在写说明。
已经做到任何人:可以方便简单修改地形,建设任何地面建造,可以导入3ds模型。都可以在我的引擎上制作装备,技能,任务等。
我的游戏已经可以玩,只是内容不够多而已,
你觉得我还是少什么呢?

高级效果不是决定游戏成功或者失败的因素,你可能会跟我讲,人家的水面倒影效果多么好,花草树木动的好,对我来讲只是耗资源而已,我之后再开放这些功能.

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发表于 2016-3-15 20:17:54 | 显示全部楼层
楼主你很牛逼啊! 有梦真好!
但是请面对一下现实啊,你说的这些说明你的思维还停留在上个世纪。
或者只是想做一款原创游戏,但你上面说的那些功能,一个刚入行的Unity3d新手能做出比这还要牛逼的作品。
我也相信你用Unity3D可以做出更好的游戏,至于画面效果什么的现在的商业引擎不是这样玩的了,
拜托你去了解一下Unity3D和它的商业运作模式吧。

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发表于 2016-3-15 20:20:32 | 显示全部楼层
如果你只是想做一个游戏,使用一个成熟的引擎可以让你把大部分时间都用在游戏核心玩法或者功能上。
如果要写引擎,你都不知道引擎长什么样你写个毛引擎哦。

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发表于 2016-3-15 20:31:41 | 显示全部楼层
说那么多只是希望你别走弯路。
青春是短暂的,热情也是有限的,慎重选择自己的路吧!

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 楼主| 发表于 2016-3-15 23:02:28 | 显示全部楼层
yuxj 发表于 2016-3-15 20:31
说那么多只是希望你别走弯路。
青春是短暂的,热情也是有限的,慎重选择自己的路吧! ...

如果作为引擎使用,我已经写好了,现在写使用说明书.

您看看我还少了什么?
所有修改不需要修改源代码
能导入卫星高度图,在游戏中可以修改地面,能建造任意花草树木、能制作装备,能编写任务,能制作技能,有物品,能摆摊,能组队,能加入不同的国家,能走能跳,能使用3ds模型等。在我的引擎里无论是修改还是添加都不需要任何专业知识,只需要填表,写文本文件.
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