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注:本文所谈的RPG,主要是基于桌面角色扮演游戏(即TRPG),兼论常见电子平台的RPG,甚至桌游设计。同为RPG,很多内容原则上是相通的,但具体细节总是要“视情况而定”。 又及,这篇东西的思路本身并不成熟,抛砖引玉而已,很多地方我自己还在改来改去的。不足之处,还望各位多多指点,相互讨论,互相促进。本文视讨论情况陆续更新补充新内容。
我时常会收到网友们发过来的各种“原创RPG设定”。本来呢,随便拿出一个文档吐吐槽是很容易的事,但这既没建设性,也不具备指导意义。我想着与其喷人,不如以自己这几年一直在做的RPG原创系统,把其中的经验教训和考量历程拉出来谈谈,然后坐等被人喷成渣。
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