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15年付费Steam游戏收入突破35亿美元 同比增长58%

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发表于 2016-1-6 09:08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
  最近,程序员Sergey Galyonkin根据自己的Steam Spy分析平台收集的数据发布了一份报告,他表示Steam平台玩家2015年在付费游戏上的消费额达到了35亿美元,同比增长58%。

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  如以往一样,Steam Spy的数据追踪的游戏销量都是按照最低预测,而且这个消费规模也是基于最低价格计算的,需要指出的是,并非所有的Steam游戏销售都是通过Steam平台本身,因为也有很多的开发者们在自己的网站销售Steam密匙,还有些是在Humble Store这样的数字商店或者零售商店销售,玩家们在一些顶级免费游戏中的IAP或者付费游戏DLC的消费并没有被算入本报告,另外,Steam Spy自2014年4月份才上架,所以,35亿美元的预测应该是非常保守的。

  在此之前,Steam Spy还发布了2015游戏销量排行榜,但根据记者的了解,该网站统计的销量比开发商实际宣布的数字稍低(偏差不是特别大)。以下请看详细的报告内容:

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2015年4-12月游戏收入和销量变化趋势

  2015对于Steam来说是有史以来最好的一年,这一年有3000款新游戏上架,同比增长了58%,Steam同时在线用户从800玩增长至1200万,2015年付费游戏的销量达到了3.5亿(基于统计分析,非100%精确)。

  从游戏发布数量上来看,平均每月推出的Steam游戏开始出现了下滑,上个月的时候,Steam Spy发布的一份图表显示,PC游戏的数量也开始出现了快速增长,但从最近的数字来看,独立开发者已经不必担忧这种增速会继续了,也就是说,人们所说的独立游戏末日被取消了。

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2015年4-12月Steam游戏销量和收入统计

  从时间分布上看,12月是Steam游戏收入最高的月份,但4月份的收入排名第二,所以,虽然冬季假期促销的确带来了更多的收入,但PC游戏市场对于付费游戏还是比较友好的,而且大作往往占据绝大多数的收入,4月份发布的几款大作,包括《GTA V》在内,使得该月Steam的收入出现了大幅增长。

  在收入方面,2015年付费Steam游戏市场达到了35亿美元以上的规模,不过,并非所有的收入都通过Valve获得,因为开发商们除了Steam商店之外还有更多的选择,一系列开发商表示Steam商店的收入只是他们的第三大来源,而且这个数字也不包括免费游戏的IAP收入和DLC销售收入。根据Newzoo透露,2015年全球PC核心游戏市场预计在270亿美元左右,所以,算上《Dota 2》和《军团要塞2》的收入,Valve一家就控制了270亿美元当中的15%,这是非常令人震撼。

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2015年Steam游戏(4-12月)收入(左)和销量(右)排名

  而且,每个月的顶级收入榜都是被少数定价较高的畅销游戏所占据,其中《GTA V》和《辐射4》不仅是2015年收入最高的PC游戏,还占据了销量排行榜冠亚军。另外,有一些独立游戏或者PC专属游戏也进入了收入榜头部位置。

via:游戏大观


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