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2015年只有一家赚钱?成都手游公司探访

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发表于 2016-1-21 10:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
  曾几何时,被称为“天府之国”的成都,集聚了大大小小数百家手游企业,站在2016年的时间窗口回顾,这里经历了一轮的过山车行情,丝毫不逊色中国股市。在此寒冬之下,一款《龙将斩千》上架,安卓渠道月流水就突破1500万, 而其研发方——顽皮猴工作室正是来自成都。

  赶上2015的末班车,《龙将斩千》11月上架安卓,截止目前已稳定运营两月,月流水超过1500万,核心数据:次留43%,付费率9%。正是透过这款产品,我们有机会探访到了《龙将斩千》的制作人陈顺斌,也是顽皮猴工作室的负责人。今天,让他来我们解密成都手游CP的生存之道。

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  Q:陈总可以介绍下你的公司吗?

  陈顺斌:叫我顺斌就好,我本人是顽皮猴工作室的负责人,我们第一款手游作品就是《龙将斩千》,也是我们目前的代表作。

  Q:我们都知道《龙将斩千》的数据表现非常不错,据说,整个2015年你们是唯一一家盈利的成都CP,你对此有什么回应?

  顺斌: 的确如此。《龙将斩千》作为我们第一款产品,能有这样的成绩,我们自己意外也有、惊喜也有,更多勒还是惊喜。至于说我们是“唯一一家”,这个我没有考证过,但确实大家都在讲“寒冬”来咯,也是真实的一个情况。我们的周围,也不是每一家做手游的都是那么顺利,这也是我们运气好的地方。

  Q:所以是靠运气咯(笑)!除此之外,你觉得影响成败的最关键因素是什么?

  顺斌:选择合作伙伴很重要! 一个是我们自己内部的合作伙伴,我们的程序、我们的美术、我们的策划等等,还有一个是外部的合作伙伴,最重要的就是我们对发行商的选择。对一款游戏最终的成功起了很大的作用,有句话叫“酒香也怕巷子深”。

  当时把《龙将斩千》交给游久紫钥,也是经历了很长时间的一个考虑。当然,在契机之下,最终我们的游戏是由游久紫钥和钱宝游戏联合发行的,结果大家都看到了,我个人还是很开心的。

  Q:选择发行,你觉得最需要考虑的是什么呢?可以分享下嘛

  顺斌:比如说,专业度、匹配度、还有就是重视程度。客观说,作为研发我们更多的专注在自己的产品,属于垂直向思考,而发行商可能看的产品比较多,横向的对比思维更好。《龙将斩千》这款产品上,发行就提了很多的参考和专业意见,而我们用自己的专长来优化产品,这方面合作是非常很有价值的。
此外,版金和分成自然很重要的。多和发行聊,也会收获很多的有价值的信息。

  Q:能透露下你们的版金和分成情况吗?

  顺斌:不能!(笑)

  Q:有人说手游行业迎来了寒冬,成都更甚,对于这样的说法您有什么看法呢?

  顺斌:手游发展飞速,成都不及北上广雄厚的人才储备,如果产品也没有明确的方向和丰富的经验支撑,投资人很容易对一款游戏、对一个团队失去信心,现在这样的落寞状况自然也就不可避免。相反,如果能坚持到一款代表作出来,可能情况就会有改善了。

  Q:有了好的发行商,《龙将斩千》后续有什么产品计划吗?比如说iOS、比如说推海外

  顺斌:其实这些我们已经和发行商(游久紫钥和钱宝游戏)规划好了,很快我们就会上iOS版本,至于《龙将斩千》的海外也已经启动起来,游戏是三国类题材结合“斩千”的玩法,我们会主推日韩、东南亚、港台这些地区,相对来说也比较容易接受。

  Q:你们公司后续有什么新的计划呢?

  顺斌:《龙将斩千》是朝着精品游戏的思路去打造的,以后我们也会沿着这个方向走下去,打磨更多的优秀产品出来,用产品和数据去说话,相信这条路是正确的。所以我们也正在招聘,非常希望更多的有理想、有能力的伙伴加入到我们的团队里面来。

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发表于 2016-1-21 11:34:08 | 显示全部楼层
吹牛当真不犯法

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发表于 2016-1-21 12:42:56 | 显示全部楼层
你咋不上天

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发表于 2016-1-21 13:53:55 | 显示全部楼层
我是中国最牛逼的游戏程序员

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发表于 2016-1-21 17:36:02 | 显示全部楼层
我擦 这么不要碧莲!

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发表于 2016-1-21 18:03:56 | 显示全部楼层
就算软文制作人回答的也没什么问题啊,哪里吹牛逼了?

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发表于 2016-1-21 18:49:13 | 显示全部楼层
第一次听说原来成都只有一家公司赚钱
果然这年头吹牛不上税啊
恭喜顽皮猴工作室荣膺成都第一手游公司
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