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为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同?

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发表于 2016-1-26 11:45:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  中國游戏市场一直很奇怪,就说我身边的朋友,他们宁可在各种网游花费将近上千,却不愿意购买一百多的gta,手游也是各种游戏内购买,去不愿意在谷歌商店入正版的手游?为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同?

  很简单的一个原因:虽然是互联网时代,但是信息更加不对等,中国的互联网起到的作用不是让用户信息对等,而是让互联网的龙头老大们垄断信息,成为一个更高端的误导信息源。

  首先, 问一个问题:为什么老玩家都觉得现在的国游远不如10多年前任何一款画面“粗糙”的游戏?

  因为那些游戏品质更高,但是游戏行业内(对不起,这个游戏行业不是我属于的游戏开发行业,而是运营为主的行业)对于这个观点的理解是什么?因为在那个年代没什么游戏可以选择,因为没有选择所以才会觉得那些游戏好。但是对不起,我要把这些话套在现在的游戏产品上,这才是最合适的,因为现在的用户才是真的没有选择。现在的用户以为自己了解世界了,因为生活在互联网时代了,但却不知道自己所谓的消息是被各行业的龙头老大们封闭住的,所以他们没有选择。我随口举个例子:你看腾讯游戏页面上有什么明显的位置上去放游戏机游戏吗?甚至只要不是腾讯的游戏就不会出现在这个平台上。我们再来看另外一个现象,直到2014年(没有记错的话),国内所有的游戏相关的大众杂志基本上死绝(大众软件、游戏集中营后改名Game风景线、家用电脑与游戏等等),而门户网站如17173、新浪、多玩等也纷纷做出转型,在今天的国内已经没有人“公平”的报道游戏行情了,只有海外还有IGN之类的,可是在信息封闭的环境下,那些只看腾讯平台的用户、只看appstore(中国区又称刷榜才能露脸区)的用户,他们怎么可能知道IGN,怎么可能知道Steam?题主也只是恰好发现了才找到了真的游戏,如果不是【运气】你没发现Wii呢?甚至很多现在的用户根本不知道wii是什么,你还真别奇怪。

  信息封闭是罪魁祸首。

  但是为什么会造成信息封闭?是不是真的因为那些好的游戏“功课“(不仅仅是产品本身了)做得不够?其实也不是,现在国游主导游戏行业风向的真正主宰是——游戏运营产品经理!虽然他们自己可能还没意识到这个问题。你要知道很多产品经理本身并不玩游戏,几乎没有游戏玩家史(有的话也都向CP走了,至少想做个游戏策划),所以他们并没有能力做好游戏产品,他们并不知道怎么主观的去把产品经营好,于是他们只能拿着一套主流的运营模式来要求任何游戏都这样,所以当下行业什么是主流的系统,你就必须做主流系统,很简单的道理——2013、2014年的时候,你的游戏没有抽卡,他们会告诉你“这个游戏不知道要玩什么”,因为抽卡在那两年是产品收入的巨头。那真的是这些运营公司的老大没有眼光看好的产品吗?那我给你换个角度来体验体验,如果你是一家大型游戏公司的COO,你看中了一款很有潜力很不错的产品(玩了游戏30年游戏的经验告诉你的,而且产品玩法、品质真的很不错),这时候你会干什么?找你手底下的人运营,你手底下的人都是跟着你混了很多年的,然后你对他们说“哎,这个这个游戏不错,你们看谁要搞一下?”,然后这些产品经理看了,发现运营模式用主流的(确切的说是他们唯一知道的)完全不同,这下可好了,不是说探索一个模式不好,只是探索背后意味着什么?有可能失败!这样的话“我”的年终奖啊,“我朋友们”都开着玛莎拉蒂迎娶白富美了,“我”还在挤地铁,这怎么可以?所以对你说“啊呀,老大啊,你知道的,这个东西不太好搞啊,你要不找小张吧,小李也挺有经验”,这时候你怎么办?所以最后你会决定不代理这款产品,而这款产品到处碰到的情况就是这样的, 最后挂了。

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  好吧,不管怎么说,至少我们发现一个乐观的现象——中国用户是有消费能力的!并不是他们乐意消费买屎吃,可悲的只是他们不知道除了屎,还有更好吃的东西,仅此而已。“独立游戏”,“Steam”,当这些名词正确的(而不是被商业化的强扭概念的)传入他们耳朵的时候,一扇大门就对他们开启了,当他们感受到更多好的东西的时候,时代的车轮就会健康的向前滚动。所以作为一个游戏人,你更应该记住的教条就是:

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发表于 2016-1-26 13:51:30 | 显示全部楼层
露珠问下,截图是哪个视频?

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乔布斯遗失的访谈  发表于 2016-1-26 14:19

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发表于 2016-1-26 15:03:07 | 显示全部楼层
然而在日本这样的主机大国,po主口中的”游戏机游戏“一样在被移动游戏蚕食,日本玩家难道也信息封闭?
再举我身边的例子,包括我自己,没有文中”玩了30年游戏“,但也有十几年经历,当年也是《家游》、《大众软件》的读者。然而现在大部分时间也是在玩刷刷刷的手游,PS4扔在那里吃灰,PC偶尔跟朋友一起联机开黑。《巫师3》在po主看来算好游戏了吧,然而我摸了几把就扔了,继续刷着手游看电视。当年不眠不休的玩《FF7》,如今《FFX》半年都没通,15年唯一能玩下去的大概就是《奥里和黑暗森林》了
喋喋不休这么多,我想说的是,那些喜欢玩内购手游而不喜欢3A大作的玩家并非传统意义上的玩家,他们需要的是一个娱乐项目而非传统意义上的游戏,你可以叫他们”泛娱乐用户“。只不过在中国人口基数大,所以这个群体被凸显出来。另外也和人民娱乐方式相比欧美先进国家仍然比较匮乏有关系,大家没事儿干,不就玩手游刷刷刷咯。
我曾经也是个传统”玩家“,如今随着年龄增长,也慢慢蜕变为”泛娱乐用户“中的一员。很多优秀的欧美大作,我是真的玩不动了,而那些核心玩家看起来很无聊的国产手游,恰好迎合了我打发时间的需求,于是我为此掏腰包,仅此而已

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发表于 2016-1-26 17:14:30 | 显示全部楼层
maiotohime 发表于 2016-1-26 15:03
然而在日本这样的主机大国,po主口中的”游戏机游戏“一样在被移动游戏蚕食,日本玩家难道也信息封闭?
再 ...

说的有理。我也是十几年的老玩家。但我依然喜欢玩大型游戏,偏爱单机。其实就是玩家也分很多种,每个玩家都有自己的需求罢了。

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发表于 2016-2-15 15:35:28 | 显示全部楼层
楼主完全忽视了用户群体的改变,大学的时候我只玩能研究挖掘的深度游戏,不过现在都30好几的人了 没那么多精力和时间玩复杂的游戏的,想玩但是没时间,是不是很矛盾?很多人都有这种矛盾的心理。页游手游的成功我觉得关键还不是平台的功劳,而是页游手游能用碎片时间来玩,页游什么都可以没有敢没自动战斗么敢没自动寻路么?而手游可以坐地铁上厕所也能玩,而玩家其实并不在乎是不是非得下客户端还是在网页直接玩,况且现在下个几十G的游戏也不费劲,虽然我下载了很多几十G的大作,但是真没精力花时间去摸索,玩个几十分钟觉得太浪费时间就删了。
其实现在我想玩的游戏要求很简单:
1:画面我能接受,BUG不要太多
2:操作简单,最好不要我操作
3:如果有战斗打击感要好,游戏嘛 发泄的渠道!
4:不要让我感觉我一天不玩就变成了底层玩家,游戏变成了上班打卡一样,被时间绑架!

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发表于 2016-8-1 15:18:51 | 显示全部楼层
现在的手游页游,还真是一两天不玩,就真的变成底层玩家,哪怕花钱也会有明显脱节感
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