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我的第二个游戏《聪明的主妇》

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发表于 2006-2-21 20:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《聪明的主妇》1.0 完整版

开发语言:VB6.0
开发系统:windows 2003
开发时间:28小时
开发机基本配置:C1.7 Ghz,256M DDR 266,GeForceFX5200 128M
游戏标准FPS:34

完整版特性:

界面菜单美化(我特意现学了点PS)
加入屏幕模式调整功能,您可以调整游戏的运行分辨率、和选择窗口模式或全屏模式。
加入背景调整功能
加入音乐开关
加入排行榜功能
优化程序FPS,完整版对机器要求降低,游戏速度优化。
关卡增加到50个

网通下载地址:
http://linpeng.533.net/lpboxpro.rar

电信下载地址:
http://lphome.cn/game/lpboxpro.rar

我的第一个程序《仿传奇单机版》
下载地址:
http://linpeng.html.533.net/lpcq.rar

在桌面玩没音效的BUG以解决

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发表于 2006-2-22 09:42:00 | 显示全部楼层

Re: 我的第二个游戏《聪明的主妇》

注意一下人物层次远近关系,从截图中可看到扫把的错位。
sf_200622294130.gif

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发表于 2006-2-22 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:我的第二个游戏《聪明的主妇》

作品中多一些原创的元素是值得鼓励的,不防多尝试。

别人怎么样我们是无法去控制及改变的,但请记住我们自己可以。应该说象爱护环境一样爱护这个交流平台,由我做起吧。

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 楼主| 发表于 2006-2-22 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:我的第二个游戏《聪明的主妇》

是的第2关的拖把的确有问题,我把拖把的下半部分定位到上层了,呵呵
这个问题已经修正,新的压缩包也已经上传。

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发表于 2006-2-24 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:我的第二个游戏《聪明的主妇》

有点意思呵!再接再励!

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发表于 2006-2-28 11:14:00 | 显示全部楼层

Re: 我的第二个游戏《聪明的主妇》

怎么后者墙不做边界检测啊?
sf_2006228111341.jpg

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 楼主| 发表于 2006-3-4 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:我的第二个游戏《聪明的主妇》

呵呵,是有点问题,以后会修正的,我现在在写关卡。

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发表于 2006-3-4 16:58:00 | 显示全部楼层

Re:我的第二个游戏《聪明的主妇》

比较有新意,不过游戏窗口太小,是rpg maker的素材?

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发表于 2006-3-4 21:52:00 | 显示全部楼层

Re: 我的第二个游戏《聪明的主妇》

给楼主一些建议
虽然游戏把推箱子和RPG结合起来了,但变的只是画面,游戏内容上并没有什么变化.因此,我觉得还需要继续改进提高游戏性:
1.屏幕放大
2.推"箱子"的时侯,不同的"箱子"可以产生不同的效果,可以使"箱子"移动或者跨越障碍物等等,可以多想
3.障碍物的作用可以不局限档住箱子,比如可以根据不同的"箱子"作出不同的反映,有的箱子是挡的效果,有的箱子可能可以推动障碍物等等
4.关卡难度要提高,建议做个编辑器让大家来做,这样也容易选择
总之一句话,既然把推箱子和RPG结合起来,就要体现出一些在内容上的创意.

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 楼主| 发表于 2006-3-6 12:30:00 | 显示全部楼层

Re:我的第二个游戏《聪明的主妇》

游戏窗口可以通过数字键区“-”和“+”来调节,你们都没试吗?

推箱子的游戏规则是非常经典的,它规则简单,但设计好关卡却又有难度。再做上其它的“创新”会破坏这种感觉,关于楼上的想法我都想过了,你做一个玩玩你就知道了,这样不好。

我做的那个地图编辑器不太适合让玩家用,不是很简单,这种游戏分层,在关卡地图设计上比普通的推箱子要复杂。

这只是个10关的测试版,难度不是问题。

游戏的素材是在网上乱找的,我也不知道是哪的,哈哈
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