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楼主 |
发表于 2006-4-24 11:59:00
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Re:我的第二个游戏《聪明的主妇》
回复:陈? 兄
首先,你的话所针对的对象就错了,你说“现在很多游戏画面都在创新,可是最终给玩家带来了什么呢?”,你所说的“现在很多游戏”和我没关系,我的这个游戏我想应该不在你的“现在很多游戏”之列吧?呵呵。除非你认为我的这个游戏不好,或是你写了一个这样的游戏比我的好,这样的话我没办法了
然后我认为你的游戏制作思想就不太正确,你有点过分强调创意和创新了,这个有点虚了。什么叫好游戏?非得有创新有创意才叫好游戏?换种话说,没创意没创新的游戏就一定不好?这不见得吧?我们不能说创意和创新不重要,但绝不是最重要的。说句最实在的,作出好玩的游戏来,这才是重中之重。但好玩的游戏是不一定非得有创新和创意的。游戏玩法相同的游戏太多了,但是他们的水平都是一样的吗?为什么一样的玩法有的好玩有的不好玩?我们为什么不能去做一个超越前人的作品?
再说,游戏模式是可以拿来用的,如果说你连现有的模式都做不好,谈创新有意义吗?如果让你模仿着做一个赛车游戏,你能做出超越《世嘉拉力》《GT赛车》这样的作品吗?不仅是你不行,世界上大多数知名游戏厂商都不行。
再回到游戏本身,你别老在那里说啊,这都2个月了,如果你去做一个这样的推箱子游戏的话,我想起码能做出10个了,如果你按照你的创新思路能做出一个很好玩的推箱子游戏来,我就服你。
回复:Mahoro 兄
“难道有画面很差却很有游戏性的游戏吗?游戏性要一定的画面来支撑的。”
这个不太好理解,因为我不知道你对画面的鉴赏标准是什么样的,你对好画面的理解又达到什么样的程度,你认为的好画面是什么样的?坏画面是什么样的?这是不得而知的。所以不太好回答这个问题。
但是你后面的那句我比较认同,那就是游戏性要一定的画面来支撑的。做个好游戏不一定非得画面很好才行,但起码也要能说的过去,最重要的是要做到和谐。做游戏追求好的画面这是没有错的,错的是在提升画面的同时忽略了游戏性的提高。游戏性是游戏中所有元素的共同作用,所以说把握游戏性不简单。 |
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