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楼主: snakelp

我的第二个游戏《聪明的主妇》

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发表于 2006-4-24 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: 我的第二个游戏《聪明的主妇》

snakelp你还是误会我的意思了.还是我最早说的,做游戏要么是练技术,要么就是真的要面向玩家,你自己也承认了这个游戏的确没有多少技术,既然是这样游戏就应该面向玩家的.
我并非强调什么创意,我只是说做一款游戏就应该有它的意义,比如你的传奇,虽然说游戏性本身不会太好,但是它展示了你的技术在里面,这就是价值了,而在这个游戏上,虽然在画面上体现了将RPG和推箱子结合起来,但那仅仅是一种形式,我没否认形式是种创新,但是这种创新要有意义.既然引入了这个背景,就应该在游戏玩法本身有哪怕是小小的改变,我之前提出的那些不一定合理,我的意思是告诉你要想把游戏做好,一定要在内容上改变,并不是要你凭空想象,创新.我仅仅是说了个方向上的问题,而不是非要创新.至于你说我为什么不去做,如果只是从做游戏内容本身来看,我那个设计的还是不行,真的要做设计还需要完善才行.

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 楼主| 发表于 2006-4-26 00:43:00 | 显示全部楼层

Re:我的第二个游戏《聪明的主妇》

好了,这个问题到此为止吧,咱们再这么说下去也没意思了,呵呵

说到底,做出好游戏来才是硬道理,实践中出真知。

虽然到现在我仍对 陈? 兄的制作理念和游戏艺术水平持怀疑态度,但还是很高兴能于你探讨问题。对待游戏,我是认真的,这点相信 陈? 兄是能理解的,所以以上有言语过激的地方还望能原谅。
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