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《三国志13》确认登陆国行PS4:一刀不砍

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发表于 2016-2-4 09:08:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
  早在光荣特库摩宣布为《三国志13》加入普通话配音的时候,外界就有观点认为这是在为游戏进入中国内地市场做铺垫。果然,这种猜测即将变成现实。SEC中国区负责人添田武人今天在个人微博上宣布,索尼正在为中国内地玩家准备国行PS4版《三国志13》,而且游戏将保证原汁原味,一刀不砍!

  从目前玩家反馈的情况来看,为系列30周年而打造的《三国志13》无论在游戏系统、武将数量还是游戏画面方面都达到了历代巅峰,值得一玩。

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via:快科技

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发表于 2016-3-12 13:16:58 | 显示全部楼层
《三国志13》,是《三国志10》、《三国志12》、《信长之野望14》三者杂交的…… 虽然被评为‘白金殿堂级’游戏,但对老玩家来说,它毫无吸引力。

其不足之处,可总结为七宗罪:

罪1:地图粗糙
大地图规划粗糙,地区差异不明。城市和副本外,大地图上一棵树都没有,平原和山区都光秃秃的,画质惨不忍睹!大地图轮廓是参照卫星地图,而三国距今已有1800年,海岸线与今差别极大(江苏东部和上海地区,在三国时是一片汪洋),《三国志13》的地图太不考究了。非但如此,它还故意把台湾岛抹去,这就不仅仅是设计粗糙的问题了,有歪曲历史之嫌。

罪2:关卡单调
战斗是在副本,每场战斗感觉都差不多,而中华大地的地理联系无从展现。在战场中,根本感觉不到战斗和三国有何关系!像玩休闲对战。

罪3:战斗混乱
作战时,一大堆人挤一起,就看血条数字变化,往往挤得连血条都看不清!部队攻击无节奏,伤害数字表现力弱爆了,还不如页游精致,各兵种打击感也完全没体现,没有《三国志11》骑兵突进、突破那种力度感!

罪4:全局感差
宏观上,无法量化计算每一步操作价值,信息未全局展现,无法根据当下情况预料未来,无法有效决策。大部分事都得靠人脉关系,人脉建立过程像泡菜游戏任务,极其无聊!

罪5:主次不清
《三国志13》游戏占5G空间,玩家90%时间都在玩页游,心理落差极大!

罪6:七慌八乱
与《三国志12》相比,它只是把地图变为3D,技术跟《信长之野望14》一样,并把失败的房地产项目砍掉,可又没发现什么好转型的,于是用《三国志10》的角色扮演任务,让玩家在大地图上溜达,看幻灯片对话,却没有前作的自由度。内政就像跑腿送快递!战斗甚至还不如史上最烂的《三国志12》,《三国志12》战斗至少平板能玩呢,配置要求也低,信息展现也明显(兵力显示不会重叠),摄影机固定,操作控制也容易。《三国志12》主要就是玩战斗,若能把战斗系统做精细,游戏就优秀了。而《三国志13》是杂种,战斗一团乱麻,AI低级,既无看点也无玩点。

罪7:抛弃高玩
与《三国志11》相比,它最大的问题是没有‘格局’概念,无格局、无格调、无全局感,等于彻底抛弃了战棋玩家,而《三国志11》玩家已经等了足足十年!等来的是抛弃感!《三国志11》的格局化利于体现意识流玩家水平,能形成意识流是高端游戏的标志。而《三国志13》无‘格局’概念的结果,就是战略变成零散的任务线,战斗也无法有效组织阵型,导致战斗就是一窝蜂冲上去杀主将,以多打少,千篇一律,索然无味!

可见,光荣已经彻底迷失!游戏复杂、无味、弱智!

主策划水平渣、品味差,游戏只会越做越烂! 我的三国游戏绝对比它强!
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