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距离Thatgamecompany推出《风之旅人》,已经是差不多四年前的事了。这四年彻底改变了该游戏配乐者Austin Wintory的人生。他将这一心爱的冒险游戏形容为“梦想中的项目”。时至今日,这款游戏依旧深受众人喜爱,对此他始终受宠若惊。但是,他对于《风之旅人》还怀有着另外一个梦想,而这一梦想,直至今日才终于达成。
上个月,Fifth House这家位于芝加哥的音乐小组在众筹网站Kickerstarter上发布了《风之旅人实况秀》的众筹项目,并将这个项目形容为《风之旅人》“全互动式实况表演”,且将配合Wintory获格莱美奖提名的配乐。Fifth House和Wintory策划这一项目已经超过一年,其在Wintory脑中酝酿的时间则更久。
《风之旅人实况秀》的理念似乎很简单——让一些音乐家配合一位游戏玩家的操作来演奏《风之旅人》的配乐——但是《风之旅人》游戏架构的本质让这样的表演拥有了更多感人之处。Wintory很幸运,能在Fifth House与一群有才华又勤奋的人为共同奋斗。
打造一个梦
《风之旅人》是一款以人与人交互为主题的电子游戏,但是它的游戏体验却难以言表。这款游戏需要合作才能玩好,但游戏本身却不许玩家之间通过任何文字或语音进行交流,游戏里玩家们的交流方式仅限于游戏角色动作和不明所以的“啁啾声”。游戏背景是在一个被人遗忘和废弃的世界,这个世界又如此庞大,让玩家感受到自身的渺小。游戏的美术设计极为出色,玩家们所处的世界拥有高耸的巨石、东西结合的建筑、砂石瀑布以及使用早已废弃的语言谱写的诗歌。
在与记者的交流中,Wintory通过Skype表示《风之旅人实况秀》项目是自己“长久以来心中的幻想成为了现实”。
“甚至早在《风之旅人》完成之前,我就有个将其搬上舞台的想法,并为之着迷,因为这个游戏本身似乎就能让人有这样的联想。”Wintory说。同时,他也清楚《风之旅人》的游戏体验正好是“一场音乐会那么长”,这个游戏就是设计成大约在两个小时左右通关。
但是,作为一位活跃的作曲家,Winstory手上总有好几个项目,其中包括音乐会音乐、电影音乐和电子游戏音乐。忙碌的他本无暇顾及“将《风之旅人》搬上舞台”这样复杂且急需人力的项目。不过网上的一次机缘巧合让这个项目有了实现的可能性:Wintory无意间读到了Visconti为音乐发布所撰写的《Viscouti——<风之旅人>及其配乐评论》一文,从而结识了Fifth House的在职作曲家Dan Visconti。
“我记得Dan有一次对我说,‘我需要你玩一遍这个游戏。’而我不是个常玩游戏的人。”在Skype的一次采访中,Fifth House的执行导演兼笛手Melissa Snoza说道,“第一次玩这个游戏时,我大概有三次泪流满面。”
Fifth House清楚《风之旅人》过往在舞台上的演出情况,例如在Video Game Live巡演中的表现。所以他们想要尝试一些特别的形式:将Wintory现场演奏的配乐与《风之旅人》的游戏过程实时同步。方案确定后在与音乐家们交流时,Wintory告诉他们,只要他们能应付得来这个项目的巨大工作量,自己很愿意参与其中。于是,《风之旅人实况秀》正式开始筹备。
表演策划
《风之旅人实况秀》中将有一个人在舞台上玩《风之旅人》,与此同时Fifth House将扩充一些人员,针对玩家的操作实时进行演奏——这和Wintory起初为游戏谱曲时相似,配合玩家操作。相较于单一地根据屏幕上展现的游戏画面按事先写好的曲目进行表演(游戏音乐会Video Games Live在这方面的造诣无出其右),这样的做法显得非常不同。
此外每次演出都会有不同的人来玩《风之旅人》,Snoza的丈夫Eric Snoza是Fifth House的项目经理兼低音提琴手,他说在这个项目中,配乐组不会给玩家任何指示。
“我觉得,玩家们的独特体验在于,他们其实是乐队中的一员。”他说。
这些玩家玩的不会是标准版游戏。《风之旅人》的发行商索尼娱乐也赞助了这项活动。索尼方面联系了英国公司Tricky Pixel,正是后者将《风之旅人》移植到PS4平台。在索尼的努力下,Tricky Pixel去掉了标准版中的配乐,这样,《风之旅人实况秀》的观众们将能够按照预想,去体验这个游戏的听觉效果——例如游戏角色的啁啾私语和风声,都会由Fifth House依照配乐来演奏。
Melissa Snoza说,虽然Fifth House演奏时通常不用指挥,但团队愿意为了《风之旅人实况秀》做出改变。因为这个项目必须有指挥,指挥将会充当“游戏实况和演奏者之间的调度员。”(展现游戏实况的屏幕在演奏者们身后。)另一个关键因素是音乐识别应用ForScore,演奏者们将在iPad上使用它方便指挥指导演奏者们保持步伐一致。她说,我们的目标是让这场实时演出成为“一次流畅的体验,尽量反应游戏实况。”
“在我看来,这个项目是一次巨大的挑战,前无古人。”Wintory说道,“因为我们给了玩家完全的自主权,让玩家来引导我们的演奏,让玩家来指导音乐。”
一次音乐之旅
除了策划这次表演,Fifth House还必须对音乐进行调整,使其适合于根据玩家操作实时演奏。
“把我的原版音乐直接拷贝一遍,然后拿来用一整场是行不通的,”Wintory说道,“原版音乐太碎片化了。”
《风之旅人》中的音乐是“适应性配乐,”也就是说,它会依据场景以及玩家的操作进行改变。索尼依据Wintory的原版配乐发布了游戏原声专辑,但是专辑却不能依据玩家的操作给出听觉上的体验。Wintory将这张专辑形容为“将原本非线性的体验再创作成的线性体验。”
除了将音乐分割成小块,让演奏者可以随时切换,组织者还必须将原版音乐用完全不同层次的乐器进行再现。《风之旅人》的原版配乐是由一整个弦乐团录制而成的,并且大部分音乐都是电子音乐。Fifth House的《风之旅人实况秀》演出将仅仅由13位音乐家参与,且原版中由合成器制作的音乐也必须进行改写,以适于乐器演奏。
重新编排《风之旅人》配乐这一重任由谁来担?Fifth House心中已经有了理想人选——这个人就是作曲家Patrick O’Malley。Wintory评价O’Malley为“已经证明自己是绝佳人选。”Wintory对O’Malley给足了祝福,让他不要受限于原版编曲,还参与了他的项目。
然而,O’Malley的编排并非终稿。Fifth House已经依据他的编排开始进行训练。Wintory解释说,在排练的过程中,曲子肯定还会再做变化:“不管怎么说,曲谱上的音符都并非定稿。”
社区大动员
Fifth House是一家非营利性组织,主要资金来源于慈善和筹资。但是《风之旅人实况秀》是这个组织首次尝试使用Kickstarter众筹网站,团队决定这么做有其具体考量。钱款本身并不是目的:这次动员行动筹款数目为5000美元——相较于整个项目14个人在四座城市进行四次演出的差旅开销而言,这一数目实在不算多。
实际上,Fifth House想利用Kickstarter来对《风之旅人实况秀》进行宣传。更重要的是,他们希望听到《风之旅人》的粉丝们的声音,让粉丝们告诉他们下一站演出应该设在哪里。这次动员行动起初的目标是让Fifth House在二到四月间在四座城市进行演出。如果他们筹集到的钱款超过预定目标,成员们将会用那笔钱增加演出地点。
筹款行动获得了极大的成功。在仅仅两个小时内,他们就达成了预定目标。截止发稿时(离筹款结束还有一天多时间),他们筹得的款项已经超过既定目标的八倍。Wintory说,他知道达标没什么问题,但看到这么快就达到了既定目标并且还在继续增长,他还是吃了一惊。
Fifth House在纽约增加了一场演出,并且在积极确认其他的演出地点。Eric Snoza说,他们依据支持者的请求,将从“多个不同的城市”中进行选择。这些请求很重要,Fifth House在与场地进行沟通时,支持者为他们获得场地提供了充分的观众需求。
“用Kickstarter一方面是筹集资金,另一方面也是寻找朋友的机会,”Melissa Snoza说道,“这样看来,动员行动非常成功。”
Kickstarter是一家依照众筹项目成立社区的平台网站。它也是Fifth House和Wintory实现《风之旅人实况秀》项目的关键。《风之旅人》游戏依然有着一群活跃的死忠群体,《风之旅人实况秀》团队希望他们的项目能让这些粉丝参与进来。Fifth House已经发起了一次美术比赛,胜者将参与到巡演中来。团队和Wintory都暗示他们还有其他的计划,但都不愿谈及细节。
当谈及Fifth House这样一个室内音乐组织,为什么想起来要进行这样的项目,又为什么特别为《风之旅人》这款游戏进行表演时,Melissa Snoza解释说,室内音乐演奏者所处的团队相对较小,且通常情况下没有指挥。这就意味着,他们“必须依仗彼此来进行表演,形成统一的理念,以团队的形式来进行创造性的表演。”
“在《风之旅人》中,你要做的是与一个完全陌生的人一起完成上面所说的过程,”她说。“我希望那个玩游戏的人能够感受到我们的团队在排练以及演出时展现出来的能量,因为这种能量也正是我们赖以生存的东西。”
展望
项目在Kickstarter上获得巨大成功,这意味着首批五个城市巡演仅仅是一个开始。但是Wintory还抱有更高的期待,实际上,他说他几乎已经将前四场演出看成是了一种“学习性演出”。这倒不是说他和Fifth House对他们现有的成果没有信心,只是意味着他们还有对未来更宏远的计划。
“此时此刻,我脑中还有很多点子,将这个项目带得更远,不再仅仅是在舞台上进行表演,”Wintory说道,“比如说,一年后,我希望我们还能有更多演出。等到我们实现了那些,这个项目应该已经非常伟大且具有影响力,它将与自己看似灰姑娘般的众筹出身形成鲜明的对比。”
“我们的野心,”Wintory说,“是将《风之旅人实况秀》打造成一次环球巡演,并成为表演艺术中永恒的一笔,成为与Video Games Live比肩的活动。”——VGL让观众参与演出,有演出前的庆典,并且迄今为止已经在全球巡演超过十年。
然而,即使是一场VGL也演奏了数十支游戏音乐,光光依靠《风之旅人》的受众,能否支撑起Wintory和Fifth House的构想,还需假以时日方能知晓。关于这一点,Wintory——他现在依然几乎每天都能收到《风之旅人》玩家们发给他的信息,上面写着他们玩游戏时的情感体验——说,他希望将这款游戏展现给人们,能做多久就做多久。
“情况是,”他说道,“我一直只是期待自己以及《风之旅人》能重现昨日之辉煌。”他又补充道,“看到它推出时的轰动以及时至今日依旧拥有的不俗影响时,我深感荣幸。”
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