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[讨论] 游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

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发表于 2006-2-27 15:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先——RPG是什么?
RPG是角色扮演。OK,这个大家都知道。那么什么是角色扮演呢?说白了就是叫你在游戏里扮演一个角色(男的?女的?人妖?好的?坏的?不好不坏的?小孩?大人?老人?),然后行使这个角色的权利(这个角色能做什么?烧饭?杀怪?结婚?)。在游戏中按照一定的故事情节进行游戏。(背景?主线?任务?)

所以,我们可否这么说——现在所有的游戏其实都是RPG类型的游戏?
OK,一定会有人出来反对,甚至是嘲笑了。
那么,我们就来仔细分析一下好了。
在《古幕丽影》和《生化危机》这样的游戏中,玩家有没有操作一个角色?(“劳拉”或者“女警官”)有没有行使角色权利?(探索那些无聊的坟墓或者在满是怪物的城市中想办法逃出生天。)
有吗?那么不要去管所谓的“动作类”之类的名字吧!是的,很明显的这是一种纯粹的角色扮演行为。
也许会有人不服气?
好的,那么就再来几个例子。
在《文明》这个系列的游戏中,玩家扮演的是什么?具体的角色吗?没有角色吗?其实是某一个文明的“上帝”!这就是玩家在《文明》中所扮演的角色。那么玩家的角色权利呢?就是引导自己所在的那个文明向着强大繁荣的方向发展。
在《模拟城市》中,这个就更明显了。玩家扮演的是什么?是一个市长。玩家的角色权利?建设城市!
在《红色警戒》、《星际争霸》、《魔兽争霸》中,玩家扮演的是什么?是战场的最高指挥官和战争基地的建造者!玩家的角色权利是什么?是打赢别的对手!
所以,我们可以得到一个结论——所有的游戏、任何的游戏,都是“RPG”!
在《美少女梦工厂》和《新跳回忆》这类的游戏中,玩家要扮演的是“养育女儿的父亲”和“追求女孩子的男主角”。目的就不用我多少了吧?
在《模拟飞行》这样的游戏中,玩家要扮演的是飞行员。目的?反正不可能是开着飞机撞大楼……。

好的,那么我们现在就明确了一件事情——不管是什么类型的游戏,玩家都需要扮演一个或者直观,或者不直观的角色,并且需要玩家在游戏中行使该角色的角色权利。
既然如此,那么我就可以说:现在的游戏是永远也不可能越过这堵“叹息之墙”的了!为什么?因为任何游戏(从现实中的过家家到PC上的游戏),都需要有角色概念的存在。而玩家则需要扮演一个角色,行使角色权利。

经常看到很多业内的兄弟在冥思苦想——都在想怎么才能做出有新意的东西来?怎么才能创新?甚至很多人都不想去做MMORPG了,做MMORPG的人很可能还会被人BS。为什么?因为没有新意!
那么为什么没有新意?究起根本来说,就是——角色的存在和作用不可替代!
是的,这是绝对的、是没有办法打破的。

那么,新的问题来了——我们永远不能创新了吗?
哈哈!
未必!
角色的作用是不可替代的,但是如果我们在角色本身或者角色权利上做文章呢?比如说现在我们手里的角色是一个人,但是玩家不能直接代表这个人。玩家A代表这个人的手,玩家B是腿,玩家C是身体,玩家D是头。
好吧,这个人现在作为一个完整角色的存在已经被我们打破了,拆掉了。那么我们现在允许玩家ABCD按照自己的意志行动,但是有一个前提——他们四个必须在任何的行动中都要保证这个人的完整性,他们四个人必须构成一个完整的角色“人”。结果会如何?
哈哈哈!
这个时候,玩家ABCD就已经演变成了一中游戏中的“次级角色”,而他们四个次级角色则构成了这个完整角色“人”。在这种情况下,次级角色固然有自己的角色权利,但是他们都要遵守“人”这个角色的角色权利。
恩恩,大概的意思大家都明白了吧?

最后——难道传统的就不能做了吗?
我的答案是“NO”!
就拿MMORPG来说吧,在我看来不仅仅是能做,而且是大有可为!
同样是做即时战略,为什么魔兽和星际那么成功?同样是MMORPG,为什么WOW那么火?
放弃别的不说,单说MMORPG的创新。MMORPG——还有很大的创新空间!
而且现在的MMORPG已经是一个成熟的模式了,其角色代入的特点和概念也非常的鲜明。这就是为什么MMORPG能够这么受人欢迎的最主要原因之一!
俺以为——不创新是不行的,但是单是求新却是错误的……。

发言完毕!
有东西顺便砸哈!8骂人就成。
嘿嘿嘿嘿嘿!
闪人也~~~!

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发表于 2006-2-27 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

没看完,简单说来,其实很多RPG不是角色扮演,很多RPG是同时指挥多个角色,而动作类游戏反而只是扮演一个角色。

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发表于 2006-2-27 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

从广义的角度来说,TVGAME和PCGAME都是角色扮演游戏
从狭义的角度来说,角色扮演游戏就是魔法门、创世纪、巫术、DND RPG、FF、DQ这样的游戏。

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发表于 2006-2-27 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

似乎在国外,你说RPG就没人不知道其实是什么东西,比如在IRC下书的时候……
至于我个人,RPG=Role Play Games=角色扮演游戏=角色·扮演·游戏,仅此而已。

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发表于 2006-2-27 17:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

这个观点似乎有点泛神化了点。不过,如果MMO里没有了NPC的概念确实就不能成其为MMORPG游戏了。

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发表于 2006-2-27 19:11:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

"不择手段"挑战所谓RPG之巅ing~~哈哈哈哈~

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发表于 2006-2-27 20:51:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

djbzd: 游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

现在的游戏是永远也不可能越过这堵“叹息之墙”的了!为什么?


问题是为什么要越过所谓的“叹息之墙”呢? [em24]

记得某人说过,d2d就是协助玩家想象的工具

或许电子游戏,也是协助玩家想象的电子工具而已

还想要电子游戏承担什么任务呢?

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发表于 2006-2-27 20:54:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

游戏都是角色扮演~~~~~~

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发表于 2006-2-27 20:55:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

心中没有这堵墙,那么也就无所谓逾越一说了。现在的游戏,已经跳出了单一类型的范围,只要敢想,为什么还要去在意别人定出的这么个“RPG”单词定义呢?

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发表于 2006-2-27 22:24:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

在资源丰富的好公司,就有机会逾越(但不代表能)


在普通公司,老实做rpg就行...不要问啥,社会就如此
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