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楼主: djbzd

[讨论] 游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

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发表于 2006-3-30 06:18:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

因为我们本身在扮演自己这个角色 所以指望超越角色扮演是很难的……


事实上 在没有厌烦之前 也没必要超越……

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发表于 2006-3-30 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

RPG只是一个符号,能够简单直接的让客户和玩家了解我们这个产品的最主要特征。

每多上市一个“RPG”,对“RPG”的定义也就越深一分。

其意义仅此而已。

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发表于 2006-3-30 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

楼主在玩玄虚么。

那么很明显。

你的个人体验是从你自己出发的

因为你的自身存在才导致这批颠来倒去的文章。
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