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楼主: djbzd

[讨论] 游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

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发表于 2006-3-2 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

这么说来,坦克大战中扮演坦克。雷电中扮演飞机。
这些都是RPG游戏。
所有游戏都是RPG,这真是楼主的大智慧。

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发表于 2006-3-2 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

记得以前看国外对于这方面的讨论,大多认为[B]RPG游戏[/B]是与[B]棋牌类等小游戏[/B]并列的。也就是说它是一个大类,现在我们玩的大多数游戏都应该算是它的一个子类。

泛化的说,就是游戏[B]中[/B]的人(或高智商动物)互动属性较强的,就可以称作RPG。

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发表于 2006-3-2 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

我认为RPG实际上应该是特指仙剑那一类。
我们一般将仙剑称作[B]武侠[/B]RPG,以示其子类属性。

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发表于 2006-3-2 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

想起了郑智化唱的大同世界。
其实本人这个世界上很多东西都是相通的。
非要去人为的对事物进行规划本身就是不对的。

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发表于 2006-3-5 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

要是能对现有的RPG系统用UML建模,再加以改进,或许能做出很吸引人的新RPG游戏。
我现在毕业设计就在做这个,请问有哪位前辈有游戏的UML图,发给我参考一下吧,谢谢了!
E-MAIL:st_mxw@yahoo.com.cn

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发表于 2006-3-5 23:28:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?


什么是游戏策划?
游戏策划人应该具备什么素质?
在开始进行策划前要做哪些准备工作?
游戏策划有哪几个误区应该避免?

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发表于 2006-3-7 09:22:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

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发表于 2006-3-15 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

D&D熟悉了后再来创新也不迟啊。

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发表于 2006-3-22 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

所有游戏都是RPG?    O.O!!惊!
难道我的最爱-----俄罗斯方块也是?

好玩就是硬道理,不想这么多了吧.

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发表于 2006-3-22 10:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

bombbear: Re:游戏策划的叹息之门——不可逾越的RPG?

[QUOTE]我认为RPG实际上应该是特指仙剑那一类。
我们一般将仙剑称作[B]武侠[/B]RPG,以示其子类属性。
[/quote]
那为什么不具体称为古代言情历险RPG?白马非马?
其实上面那位说的仙剑是非常标准的,毕竟再标准的RPG也不能涉猎所有题材,既然只能选一部分题材就存在被细分的可能。

扮演游戏里面是情节主导一切。身份的变化,经历的变化才是最重要的成长因素,直观的的那些战斗或非战斗属性在正常情况下是不影响进度的。
每个人到了适当阶段都具有足够的级别和财富,所以这是扮演主导的。
在不妨碍体验游戏情节的情况下,扣掉我一部分的等级装备财富等东西我可能会心疼,但无损大局。
俄罗斯方块的中心是得分,在能保持继续扮演、并且可以达到下一难度的情况下,扣掉一些分可以吗?不可以,因为排行榜等东西不认扮演过程,只看分数!
玩象棋游戏可以说自己在扮演棋手,可是只要中间环节吃子多,的分多就可以吗?不是,胜利才是关键,不能因为输了也是游戏完成就说完成了扮演。
情节很多游戏都有,但是情节的地位是否是主导,是否可以忽略或不看情节,这才是重要的标准。
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