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国战网游回归真实战争本质 《西楚霸王》或将引行业洗牌

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发表于 2016-3-4 15:23:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
  在端游市场上,国战游戏作为一个细分领域,从最早的《传奇》《征途》开始就稳稳占据着一片特殊的领土。虽然这几年在手游、页游的冲击下,端游的市场份额大度下滑,甚至2015年的端游市场收入增长率仅有0.4%,但是,国战网游的玩家基数,并没有随着端游市场整体萎缩而呈现下滑趋势。

  据权威调查显示,钟爱国战游戏的玩家最为注重和成百上千的玩家一起激情PK的乐趣,他们听着耳麦里一个粗壮男声的指挥,享受着“集体无意识”的忘我激情。这样的体验是手机游戏无法比拟的,也是当前陷入画面大战的所谓“次世代”网游所没有的体验。

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  然而,国战游戏市场并非完美无瑕。提到国战游戏,大部分对这个概念不熟悉的玩家,很自然会联想到“渣画质”“无脑操作”等缺陷,加上近年“国战”概念已经被琳琅满目的页游广告反复洗刷,国战游戏似乎还与低端、恶俗的形象关联了起来。很显然,这些不良现象成为国战游戏的一大掣肘,阻碍着玩家的尝试欲望。

  如何破局突出国战网游的核心乐趣?回归真实的战争本质,全面革新游戏画面和战斗体验,或将成为国战游戏的主要进化方向。今日,中国网游巨头网易终于亮出了2016年开春第一剑——全新战争网游《西楚霸王》宣布3月25日开启不限号不删档测试。

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  在过去的一年里,迟迟未亮出全貌的《西楚霸王》,已经斩获了业内几乎全部的新游期待大奖。网易宣称,这款战争大作的6年研发,都是为了打磨白手打天下,造反零门槛的极致权力体验。而在此过程中必不可少的战争环节,则融入了网易长达21年游戏研发的匠心。

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  埋头对砍、依仗人数和战力优势碾压敌人,不应成为国战游戏的乐趣所在,真实的战争要允许以谋制敌,可以巧借战场环境以少胜多。《西楚霸王》开发团队研究了大量历史经典战例,打破了传统国战游戏的规则束缚,用新一代的国战玩法带给玩家最逼真的战场体验。

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  在真实的战场上,想要取得胜利必须注重天时、地利与人和。《西楚霸王》的世界里有27种能够影响战局的天气效果,在超300平方公里的万变地貌环境下展开攻防拉锯。掌握了天时和地利还不一定能够获得战争胜利,《西楚霸王》复刻了古代政权的架构模式,让国王与诸侯制衡,兵权与政权分立,只有凝聚人心、齐心协力,才能实现“人和”,最终一统全服。

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  据爆料,《西楚霸王》拥有60多类PVP玩法,覆盖了从个人PK到家族争斗,再到帮派战、王城战、皇帝战,使得国战网游并非只有单调的两国对峙,更立体化地加入了不同规模级别和不同势力纠葛的战斗。另外专为全新战场副本设计的MOBA三路占旗玩法,这更加还原了枭雄鼎力的战争年代里,不同组织势力的纷争战乱。

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  中西方文化交融,以音乐创造史诗般的体验。暴雪御用音乐制作人Neal加盟网易,将管弦乐和中国传统乐器结合,音乐风格可以气势恢宏,也可以柔情细腻,与游戏中个人浪迹天涯到从戎报国的情感基调变化相融合,准确地传达出《西楚霸王》的意境与文化底蕴。

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  作为网易2016年战略级端游大作,网易CEO丁磊先生对《西楚霸王》给予了极高的重视和支持,亲上阵向玩家发出邀约,3月25日一起大干一场!据悉,CEO亲自出马为游戏造势,在业内实属罕见。

丁磊邀你当霸王 >>  http://bw.163.com

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