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楼主: binlu0202

[讨论] 开创新玩法的竞技网路游戏

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发表于 2016-3-28 11:10:36 | 显示全部楼层
我只能说鼓励,但不推崇。但有一点要注意,游戏卖得好不好,其实跟游戏创意没有直接或者必然的关系,而是游戏完整性、市场因素、大众需求、科技变革,以及政策风向息息相关,这是一个复杂的多因素结果,其思考方式应该采用水桶理论。

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发表于 2016-3-28 12:02:26 | 显示全部楼层
互联网上从来不缺少创意和想法,能够有所成的自然是极少的。这里面被游戏本身以外的各种因素淘汰的好游戏也很多。但是也始终有成功的例子不断涌现出来。请保持积极的心态,认清自己的目标并去努力,下一个成功的人也许就是你。

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发表于 2016-3-28 22:13:01 | 显示全部楼层
binlu0202 发表于 2016-3-28 09:50
我发帖子的目的不是就是请大神们给我支招吗?

给你支个招吧——好好学习,不要净做白日梦

现在还没有任何一专业策划敢说你这样的话,设计一个好的游戏远比你想象得要复杂和困难。

你知道怎么设计游戏的数值么?懂得怎么权衡玩家体验和机器性能么?怎么诱导玩家产生符合设计目标的行为?以及最终怎么为投资你的人赚回来钱?

外行们最爱说的“可玩性”,真正实践起来更不是你想象的那么简单。一款游戏不是你自己觉得这么做好玩就一定好玩的。开发时,我们有很多指标来进行衡量。

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发表于 2016-3-28 22:54:17 | 显示全部楼层
我也给你支个招吧。。。其实我一直的观点是劝你不要找研发商。因为研发商不会鸟你的。
你真要找,真想干,那就要找投资商、运营商,而非研发商。
写好策划方案,给投资商看。找关系、路演、继续拉关系、拿天投、A轮等等。
另外,根据你的收入情况,其实你可以攒个10年的工资,不用拉投资,自己拉几个人做做看。
何必去求研发商??

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 楼主| 发表于 2016-3-29 11:39:24 | 显示全部楼层
gaonankai 发表于 2016-3-28 11:10
我只能说鼓励,但不推崇。但有一点要注意,游戏卖得好不好,其实跟游戏创意没有直接或者必然的关系,而是游 ...

谢谢你的意见。

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 楼主| 发表于 2016-3-29 11:40:11 | 显示全部楼层
pop616 发表于 2016-3-28 12:02
互联网上从来不缺少创意和想法,能够有所成的自然是极少的。这里面被游戏本身以外的各种因素淘汰的好游戏也 ...

谢谢你的鼓励。

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 楼主| 发表于 2016-3-29 11:53:18 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-3-28 22:13
给你支个招吧——好好学习,不要净做白日梦

现在还没有任何一专业策划敢说你这样的话,设计一个好的游戏 ...

哥们,我的顶楼写的那么啰嗦,想强调的就是游戏可玩性不是靠我自己想像出来的。
我自己感觉洞察力还是不错的,我能清楚的知道为什么本来一款早就玩厌的游戏在换一种玩法后,能吸引我们去玩10年以上。很清楚是什么样的因素吸引吸引我们去不断的重复这一过程,在这样过程中给我们带来的快感有多强烈。市面上的游戏暂不具备同样的因素,所以我希望能有这么一款游戏出现,并且我能从中获利。

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 楼主| 发表于 2016-3-29 11:57:39 | 显示全部楼层
半年或一年之后,如果我没有什么希望,我会把我的思路毫无保留的发在本坛内。希望坛内的大神们有机会把游戏做出来,让不停抄袭DOTA的厂商来抄袭我们吧。是的,经过那么多人打击我还是有这样强烈的自信。

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发表于 2016-3-29 13:53:25 | 显示全部楼层
我不讨厌游戏制作理论化,但是并不是理论多强就有多NB。
这个论坛上好多理论,我根本不相信在这个论坛说话貌似很NB的人,在现实中混的有多好。
我相信有经验的玩家有能力辨别什么是好游戏,也许不愿意花钱在游戏中体验,但一定是愿意来玩的。
游戏本身能吸引玩家,游戏运营就有各种方法赚钱。


游戏有玩家玩,就是游戏的生命。

现在病态的游戏市场,始终会向好游戏的方向发展的。

现在大多游戏都是靠平台来堆用户。像企鹅。国内由游戏本身来吸引用户的太少,但今后会越来越多的。

玩家会越来越聪明,不会永远都是小白。游戏的未来为了抓住聪明的玩家,也一定会革命的。


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发表于 2016-3-29 21:12:06 | 显示全部楼层
binlu0202 发表于 2016-3-29 11:53
哥们,我的顶楼写的那么啰嗦,想强调的就是游戏可玩性不是靠我自己想像出来的。
我自己感觉洞察力还是不 ...

很抱歉……从你自己都觉得啰嗦的文字中我只看到了你的幻想,没有看到任何特别可信的证明。
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