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楼主: binlu0202

[讨论] 开创新玩法的竞技网路游戏

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发表于 2016-4-17 10:16:51 | 显示全部楼层
哈哈,楼主。看来你还是自己投点钱,找两三人先做出完整的策划,然后去找投资商吧。这样比较好。
话说,我也是最近要出来找工作了,你有没有兴趣带个一直干下去的开朝元老啊?

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发表于 2016-4-18 10:43:02 | 显示全部楼层
我觉得只要有好的想法,好的策划,就算这个被开发商学去了,只要成功了不是说明你是一个好的策划吗?我只想说别人能copy你的创意,不能copy你,只要你的作品成功了,以你目前的阶段就算成功了,先阶段不用想太多,证明自己

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发表于 2016-4-18 10:46:20 | 显示全部楼层
binlu0202 发表于 2016-3-30 12:11
多谢关注并思考。不是战旗、回合制、射击类的游戏。和LOL相似的唯一点就是团队竞技,比LOL优秀的元素也有 ...

加油,目前阶段,建议别想太多,先把策划做出来,证明自己,哪怕你无法从这份经验中得利

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 楼主| 发表于 2016-4-21 15:51:50 | 显示全部楼层
天天天 发表于 2016-4-17 10:16
哈哈,楼主。看来你还是自己投点钱,找两三人先做出完整的策划,然后去找投资商吧。这样比较好。
话说,我 ...

可以的,你有兴趣可以加我QQ

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 楼主| 发表于 2016-4-21 15:52:22 | 显示全部楼层
我放点货出来吧

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 楼主| 发表于 2016-4-21 15:54:41 | 显示全部楼层
请见附件,游戏的概述,写的挺仓促。

新型竞技类游戏构思概述.docx

25.08 KB, 下载次数: 255

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 楼主| 发表于 2016-4-21 15:55:11 | 显示全部楼层
kingdoom 发表于 2016-4-18 10:46
加油,目前阶段,建议别想太多,先把策划做出来,证明自己,哪怕你无法从这份经验中得利 ...

谢谢鼓励。

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 楼主| 发表于 2016-4-21 16:00:58 | 显示全部楼层
我在46楼放出了游戏的一个概述,请有兴趣的下载看看。甚至也可以透露该游戏构思来源于哪款游戏。因为我的优势是在该游戏中与对手上千次的对局+骨灰级游戏玩家的洞察力。

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发表于 2016-4-22 00:56:06 来自手机 | 显示全部楼层
飘过,好热闹进来看看

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发表于 2016-4-22 15:31:27 | 显示全部楼层
把RPG的养成要素扔到Moba里,为了控制养成差距并且增加变数又将随机要素拉大,看得我一愣一愣的
冷静下来思考也不是不能做,但是冲突点太多
1、随机的不可控性与竞技性的冲突
以前的说法是,Dota之所以能火,是因为它平衡,LOL也是同理,虽然现在看来不完全是这样,但是至少有一点,他的大部分因素是可控的,作为一名选手,实力受其他因素波及的影响不大
然后你把随机引进来了,还是强随机,能一发逆转的那种,那就不可避免有一种情况,脸太黑从头到尾被人摁着打,脸一直很好突然对面神抽把你翻了,来个几次一般人不得给气跑
跟朋友玩是不在意这点,一但成为大众游戏,这种情况肯定是要避免的,毕竟大多数人玩游戏讲究的是追求胜利或者碾压的快感,这时候又因为非自身状况导致失利,让人如何接受
虽然这么说,实际上成功的运气游戏也不是没有先例,比如麻将,比如炉石,掌握好可控与不可控之间的平衡,也是一条出路,虽然这个数值模型不是一般人能够搞定的就是了,那么接下来,又有另外一个问题,这是团队对抗游戏吧,这种不可控因素又因为组队被放大了
自己一路顺风,然后队友一脸黑,秒了,这种情况是很有可能出现的吧,多来个几次,这一般人更没法接受,玩Moba的时候还经常不少人埋怨智障队友,何况这种游戏
2、养成与对抗节奏的调和
这个与其说是冲突点,不如说很需要大量时间来调整这个节奏,首先是控制一局进行的节奏,其次是控制成长的节奏,再来是控制随机波动范围的节奏,还要控制击杀与发育的节奏
比起传统Moba,取消了两边扎营对阵的设定,也就是说野外变得毫无保护,那么就得考虑劣势玩家怎么生存,优势玩家又如何收益
引进了随机波动,又要考虑这个波动范围要控制在多少,又不会大到养成要素变得形同虚设,又不会小到拉开一段优势以后就是纯粹的暴打
总之,本来Moba的数值体系就不好做,又引入一堆乱七八糟的东西,想要实现你这设计真是非得要点高人不可

最后,这些所谓的新玩法,真的比原来的更有意思吗?本来一个成为竞技项目的游戏,活生生因为随机才更有趣改造成了脸游,然后又诞生了七七八八的问题需要一个个去解决,你还不如去玩Dota Imba之技能随机模式,跟你这个设计本质上真是如出一辙,况且你这跟做着一个成功项目又觊觎另外一个成功项目的核心设计有什么两样,最终结果纯粹就是四不像而已,这也能叫创新那业界真完了
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