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楼主: binlu0202

[讨论] 开创新玩法的竞技网路游戏

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发表于 2016-3-29 21:16:03 | 显示全部楼层
pop616 发表于 2016-3-29 13:53
我不讨厌游戏制作理论化,但是并不是理论多强就有多NB。
这个论坛上好多理论,我根本不相信在这个论坛说话 ...

游戏能吸引玩家,平台就有各种方法赚钱——这话是没错的。

并不是理论强就NB——这话在概率上不正确。

懂得医学理论可以治病——对于大部分小毛病,治愈率还很高
不懂医学理论也可以治病——对任何一种病,靠蒙也有概率治愈,只不过概率很低就是了

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发表于 2016-3-30 01:03:03 | 显示全部楼层
binlu0202 发表于 2016-3-29 11:53
哥们,我的顶楼写的那么啰嗦,想强调的就是游戏可玩性不是靠我自己想像出来的。
我自己感觉洞察力还是不 ...

你的啰嗦都是你自己的幻想而已

请给出靠得住的证明

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发表于 2016-3-30 09:53:33 | 显示全部楼层
你们真的是厉害,这种回复都嫌浪费时间的帖你们BB了大半天。。。这是我第一次回复这种无聊的帖子

楼主,有趣好玩的点子,在业内从来都不缺,但是光有点子并不能支撑起做一款游戏,尤其是做成一款游戏

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发表于 2016-3-30 10:50:38 | 显示全部楼层
卡特铁角 发表于 2016-3-29 21:16
游戏能吸引玩家,平台就有各种方法赚钱——这话是没错的。

并不是理论强就NB——这话在概率上不正确。

你说的有你的道理,我也不和你争辩。
我说的也有我的道理,理论强比起没有理论的人来说当然好。
理论强又能将理论实际实现的,当然更好。
如果两个人都是能力强的,其中一个能把能力理论化的自然就更好了。
可以是也不排除纸上谈兵的人。

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发表于 2016-3-30 11:10:51 来自手机 | 显示全部楼层
这种游戏我也知道几个,战棋(这个没做是因为数值一样就可以被控告),回合制或者类似回合制也是,战略,这个真没想到什么好的。即时动作或者射击一类(容易被抄袭,除非格斗,就可以从判定和数值上控告他),我想了很久不觉得楼主能有什么好游戏不被控告的。

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 楼主| 发表于 2016-3-30 11:59:49 | 显示全部楼层
sd57830 发表于 2016-3-30 09:53
你们真的是厉害,这种回复都嫌浪费时间的帖你们BB了大半天。。。这是我第一次回复这种无聊的帖子

楼主,有 ...

我知道业界每天能冒出来上万个自认好玩的游戏点子,实际能做成游戏并成功的点子十万分之一几率都不到。但是我需要纠正的是,我这个不是幻想的点子,而是我们利用一款曾风靡全球老游戏,制定了一系列规则,打破它固有的游戏模式(或者叫玩法)用一种全新的玩法在玩它,一玩就是10多年,市面上的其它游戏不具备它吸引我们玩这么久的积极因素。

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发表于 2016-3-30 12:04:53 | 显示全部楼层
pop616 发表于 2016-3-30 10:50
你说的有你的道理,我也不和你争辩。
我说的也有我的道理,理论强比起没有理论的人来说当然好。
理论强又 ...

我不是在跟你辩,只是在陈述一个事实

作为一个专业的策划,不总结设计的经验,只是凭感觉行事,那永远都是业余

游戏策划入门第一课——你的感觉不等于玩家的感觉

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 楼主| 发表于 2016-3-30 12:11:27 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2016-3-30 11:10
这种游戏我也知道几个,战棋(这个没做是因为数值一样就可以被控告),回合制或者类似回合制也是,战略,这个 ...

多谢关注并思考。不是战旗、回合制、射击类的游戏。和LOL相似的唯一点就是团队竞技,比LOL优秀的元素也有不少。也不会被控告,因为游戏是新开发,只借鉴下原游戏的美术风格、数据设定,然后完善优化。游戏模式玩法都不是原游戏的,是我们几个朋友无意中想出来的,最重要的是市面上没有同类游戏。

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发表于 2016-3-30 15:40:42 来自手机 | 显示全部楼层
binlu0202 发表于 2016-3-30 12:11
多谢关注并思考。不是战旗、回合制、射击类的游戏。和LOL相似的唯一点就是团队竞技,比LOL优秀的元素也有 ...

那行,我看可以,我只是想告诉你该规避某些东西而已,你看我回复一直这样,现在你可以去建立公司了(别想着去别的公司)

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发表于 2016-3-31 16:30:26 | 显示全部楼层
原谅我不自觉的笑了
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