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如何创造出优秀的手机游戏美术

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发表于 2016-3-29 09:27:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
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  文/Antti Kananen

  在Koukoi Games我们拥有一个充满才能的美术团队。至少我们是这么想的,并且我们的游戏《崩溃季节》在赫尔辛基举办的White Nights Mobile上的 Indie Game Cup颁奖典礼中获得了“最佳美术”奖也证实了我们这一想法是对的。

  所以到底怎样才称得上优秀(或最佳)美术?我们认为主要是能够脱颖而出,但基于这些美术内容的周边事物,这一答案也会不同,所以对于“最佳美术”的定义将随着当前趋势的改变而改变。让我们着眼于来自不同颁奖典礼的其它“最佳美术”游戏获得者,你就会发现它们往往都拥有最独特的美术内容。

  在棕色的“现实主义”中,充满活力且卡通化的游戏总是特别突出。这并不全部因为颜色。角色和世界设计占据了另一半原因,并且它们都是相互联系的。就像《崩溃季节》本身便是一款非常卡通化的游戏,带有明亮颜色和卡通化且低多边形的角色。

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  不管你选择怎样的多边形数,在确定了美术风格后你最好能够一直坚持它并保持不变。《崩溃季节》简单低多边形风格可能还需要一段时间去适应。从一开始他们就寻找了一些可游戏角色作为森林里的动物,但如何在保持内容简单的同时创造出具有辨识度的生物呢?《崩溃季节》的美术团队给出的答案便是将创造带有世界级外观和感觉的设计牢记于心。一开始角色可能会缺少人情味。它们是低多边形的但却缺少“性格”。这时候便可以开始对其进行风格化并夸大3D模型中的一些特定功能从而让它们变得更具卡通性并拥有更多“态度”。同样地,每个动物的动画设计也是特别的,即能够反映他们性格。

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  最终从很多方面看来低多边形非常适合我们,因为它让我们能够使用像8×8或16×16这样较小的纹理规格。低多边形是如今一种很常见的风格,它能够最大化图像美术师的能力。但我们常说的“保持简单”却并非总是一个好建议。低多边形是当前的一大趋势,因此许多游戏都选择了这种方式,并最终导致市场上出现了许多外观相似的游戏。而《崩溃季节》在3D模型的定义和个性上选择了中间立场,即最终让这款游戏能够脱颖而出并赢得了最佳美术的大奖。

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  让我们总结本文所提到的一些技巧:

  选择一种吸引人的美术风格

  你的美术不需要过于华丽,你只要将其做好便可

  拥有较高的目标,即努力创造出使用较低预算但却能够达到世界级外观和感觉的游戏

  想想如何才能更有效率且始终坚持行程表的安排

  不要害怕在中途抛弃你所辛苦创造的内容

游戏邦编译

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