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主机、手游到VR,一窥游戏艺术的演变

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发表于 2016-4-1 10:45:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
  游戏行业一直以来都是由技术、平台和市场需求的演变推动着前行的,未来这一趋势还将继续。游戏机从2G到3G的跨越堪称意义非凡的一步,让游戏艺术变得既有趣也极富挑战性。作为艺术家,我们须考虑特别是着色、光线和角色塑造等方面的高保真效果,使作品充满现实质感。

  如今市场需求朝构造、组成、颜色和形态等传统艺术视觉评判标准靠拢,然而很多艺术家却难以跨过“现实质感”这道坎。很少有人对此进行研究,或接受过任何训练。这种市场需求趋势虽然意味着诸多挑战,但对游戏行业而言却是有益的转变。

  移动平台

  移动平台是游戏行业的第二次革命,时间并不长。新的游戏艺术效果吸引了不少人的眼球,既有乐于尝鲜的,也不乏长期的忠实粉丝。

  而移动视频游戏从整体上呈现出艺术效果多元发展之势,赢得了不同年龄、性别和需求的玩家。

203.jpg

  移动平台引来了一大批如饥似渴的,被视觉效果所吸引的社交游戏玩家。

  如果他们不喜欢一个游戏,就转而寻找下一个目标。

  多元化优势让移动平台超越了游戏机。

  游戏应用图标、标识、名称和画面截屏足够博人眼球,玩家才会有可能试一试。

  从电影制作中获取灵感

  在电影行业工作期间,我学到了诸多实用的思路,也可以应用在游戏上。

  那时候的我常常会问自己一个非常重要的问题——如果我是观众,会相信电影中的画面吗?

  如果答案是肯定的,那就没问题了。

  后来进入游戏行业,我还是会问自己同样的问题。通过玩家的眼睛来审视作品,明白什么方法凑效,如何解决问题等都必不可少。

  总而言之,在电影行业的经历教会了我更好提升工作的方方面面。

  如果道具、服装、动物、角色及车辆设计等单个元素无法吸引人,那就说明设计一开始就出现了问题。

  展望未来

  展望游戏行业未来的艺术和设计走势,我不禁为移动平台带来的种种可能性而激动不已。

  好在玩家遍布全球,每种艺术风格都会有潜在爱好者。随着这一平台不断成熟,希望这种多元性会保留下来。

  多元化优势让移动平台超越了游戏机,在视觉现实主义上相比其他平台领先一步。

  移动平台已迎来现实主义的竞技大赛。

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  移动平台已占取先机位置,随着设备性能和功能的提升,它还会更上一层楼。除此之外,移动游戏的内容也会更加深刻、成熟,故事和角色刻画也会越来越精彩。

  Nordeus等开发公司不断积极探索这些元素,创造一个全新的世界,让玩家沉浸其中、乐此不疲。

  未来的游戏界面

  当我们与设备和界面交互的方式发生了革新的时候,玩家的生活以及情绪也随之改变,这是游戏行业完成的又一大步跨越。

  Oculus和HoloLens等已率先进军VR/AR新世界,为玩家创造了另外一个新奇的宇宙。沉浸其中,他们甚至开始怀疑在现实世界中跟物体交互的方式。

  搁在10年前,这一切仅仅存在于科幻小说呢!

  我们见证了游戏行业从游戏机向移动平台的转变,而艺术上的要求也不同以往。面临新挑战,艺术家们唯有与时俱进,才不会被边缘化。

  游戏行业从未停滞不前,这也是创意人才能够斗志昂扬地留下来的原因。

via:CSDN

相关阅读:游戏中的艺术表现——打动玩家情感的一面

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发表于 2016-4-2 16:44:51 | 显示全部楼层
伪命题。
主机、手游、VR三者之间没有必然关系!更没有进阶关系!
主机游戏走向没落是必然的,但也不至于消失。
手游会长期存在下去,其前身掌机也是历史悠久。
VR游戏何时能有,能到什么程度、什么形式都还尚无定数,不必拉虎皮忽悠。

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发表于 2016-4-4 23:33:47 | 显示全部楼层
VR技术根本就没成熟,入行太早,可能没熬到黎明就在黑夜中饿死了

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发表于 2016-4-14 11:17:00 | 显示全部楼层
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