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《号令三国》4月15日安卓&越狱开测

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发表于 2016-4-5 14:57:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
  4月4日《号令三国》IOS榜单登顶!4月15日安卓/越狱全渠道首发

  《号令三国》上线首日成绩斐然

  桌面游戏类目排行第1

  策略游戏类目排行第2

  付费总榜排行第5

策略榜.jpg

桌游榜.jpg

  是什么让这样一款细分市场的游戏作品从茫茫游戏大军中杀出重围;又是什么让一款策略卡牌游戏在一众IP炫目的游戏中脱颖而出?是拥有创新的微竞技卡牌PVP对战体系,还是拥有新颖的卡牌集换元素?下面就让小编来为大家分析一二吧。

  《号令三国》的游戏背景与武将人物均取自汉末三国,同时融合了集换式卡牌收集元素。作为近期进入App Store付费总榜前5,类目排行第1的作品,《号令三国》堪称精品之作。在当前鲜有同类型游戏可供玩家选择的情况下,凭借优质的画面和创新度较高的微竞技概念,《号令三国》在卡牌游戏中占据了一席之地。

  今年年初,《号令三国》就已经在安卓各平台进行了小范围的测试。截止到删档内测结束(2016年3月30日),游戏测试已持续月余,市场表现瞩目。根据国内移动游戏市场的情况估算,《号令三国》有望冲击App Store类目排行榜前3。

总榜.jpg

  《号令三国》开测当天登上付费榜第5

  《号令三国》是一款有趣的、结合了卡牌竞技与养成且具有前瞻性设计的作品,《采用了很多巧妙的设计方法,为竞技卡牌树立了设计范本。此前大部分移动平台的竞技类卡牌的在线竞技玩法颇有局限,但现在《号令三国》重新定义了规则,证明离线与在线即时切换的PVP模式在移动平台是可行的。

  《号令三国》正试图开创一个新的卡牌对战模式,并打破很多既定的设计规则。本作玩起来相当有趣,对局的可控性非常强,在高端的对局中,单张卡牌的质量并不是唯一起决定性作用的一环,武将的上阵时机,摆放位置,不同卡牌的配合与克制都相当重要,颇为烧脑。

  因此,《号令三国》并非模仿哪一款游戏,而是融合了多种玩法后衍生而成的一个全新玩法。

  卡牌养成与即时在线对战,这两个系统为《号令三国》当前的排行打下了基础,《号令三国》对于这两套系统应该不会做出重大改变,而是倾向于进一步拓展游戏深度,强化其竞技属性和玩家交互属性。

  《号令三国》打开了全新竞技卡牌的大门,它证明了离线与在线即时切换的PVP模式能够适用于移动平台,且卡牌养成并不与竞技形成强烈冲突。

  对于已然登上桌面游戏类目排行首位的《号令三国》来说,前进的势头依然迅猛,接下来让我们拭目以待,《号令三国》是否能在后续有更为惊人的表现吧。

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