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[讨论] 为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

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论坛元老

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发表于 2006-3-9 22:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

真奇怪,而且日益产品过于粗糙化,很少有人关心 产品的画面质量和反映。...

真皈依.

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发表于 2006-3-9 23:13:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

应该直接问现在的产品怎么不关心质量只关心风向了
电影在商业化中如何保留艺术性是一直在争论的话题
同理可放在游戏制作上
创作者要是没有表达的必要而去做东西会好么
现在想的都是赚钱
至于用过场来表达
是很浪费的啊
这就是“精明”啊
很多做CG的公司都傻了去了
花那些钱用到市推上多划算啊
要不TW了也好啊

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发表于 2006-3-10 00:16:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

道理很简单
网游现在是完全的唯利益化
这并不仅体现在开发商和运营商
也体现在玩游戏的玩家上
当他们心疼着点卡玩游戏时
再精彩的CG对他们来说都是骗钱的手段
那开发商又何必做这些费力不讨好的事情呢?

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发表于 2006-3-10 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

国内网游需要这个吗?

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发表于 2006-3-10 03:26:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

当老板发觉更多的玩家面对过场动画只是不停地按ESC的时候…

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发表于 2006-3-10 07:13:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

就目前游戏成功案例看来,过场CG并不是导致游戏成功的主要因素。而且做CG烧钱,效果不好的话还吃力不讨好,那又何必呢。

如果有钱做CG,倒不如把那些钱花在把游戏做的如何更好上。

而且市场也证明,画面流并不是王道。

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发表于 2006-3-10 08:24:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

对于很多游戏需要玩家花几分钟甚至十几分钟的时间等车,坐飞机,等待战场开打,等待任务NPC刷出,却不肯在做剧情任务的时候利用游戏里本来已经具备的肢体动作,魔法效果和镜头推拉能力做一个几秒钟的过场来提升视听感受,我只能说,他们真是够懒的……

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发表于 2006-3-10 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

做了,可能反而把玩家吓跑

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发表于 2006-3-10 10:12:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

过场CG的设计对于网游来说并不实际
一来是玩家心理的不同
对于单机,玩家享受的更是过程,过场CG能够很好的衔接剧情,给玩家更好的游戏经历和视觉体验
对于网游,玩家的功利性往往很强的,想想一堆人急着下副本或者是去做一个抢怪任务,谁这么悠闲会去慢慢看过场CG呢
二来是成本投入,过场CG的加入会增加不少的成本,却不能带来实际的吸引力,充其量只能在前期宣传那里能充一下大头而已

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发表于 2006-3-10 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

付出小于回报……
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