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楼主: tonycat

[讨论] 为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

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发表于 2006-3-10 10:47:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

接楼上。
何况不一定做得好……

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发表于 2006-3-10 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

天翼之链就有很多CG,看看现在的天翼之链又是什么状况呢?

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发表于 2006-3-10 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

不讨论做出来有没有用,耗多少钱
想谈谈在网游中怎么做的问题

最大的问题就是同步性.CG这种东西最好是体现在副本被打穿,或是触发了某某物品\剧情...
前提是,这必须是在副本(或是其他人进不来的地方)的条件下.否则在常规,别的玩家会看到你或是你们组的情况是什么样子的?发呆?无敌?或是根本看不见?
因此,这里面有很大一套规则要写.当CG出现时人景交互的人物交互的人与NPC交互的....等等规则都得考虑到.其工作量不压于一套系统.
当然,这些问题并不是瓶颈.
这个CG由服务器播放还是客户端播放才值得研究.

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发表于 2006-3-10 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

上网的时间就是金钱
在网吧通常算来是2¥/小时
除非你无视这群网吧用户和大部分网络用户“视时间为金钱”的心理
那就去做那些华丽漂亮但只会被称赞一时然后被ESC的CG吧

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发表于 2006-3-10 13:41:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

PS:小声说一句,其实要做出“华丽漂亮”的CG,也不是件容易的事

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发表于 2006-3-10 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

《树世界》倒是有做过场CG,不过也压缩得很短的,而且由于场景过于庞大,每次切换地图的时候都很慢,所以说即便是再漂亮的画面也不见得玩家都会接受,谁愿意每次换地图都要等一、两分钟呢?

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发表于 2006-3-10 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

CG么主要作用就是吸引眼球,说明我这个游戏如何如何炫。

但是CG烧钱啊。。。全世界有几个公司能做出好的CG来。。。更加不要说国内开发商这么抠门了。。。

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发表于 2006-3-10 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

暗黑破坏神的过场动画还是很厉害的,可惜现在都是盗版有些买回来都不能用更不用妄想这些动画~~

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发表于 2006-3-10 17:20:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

过场,不是“穿过场景”的意思,是类似影视、戏剧中的场次、情节的作用,如果利用游戏本身的动作来做,除了需要在脚本中加入几行动作代码外,并不会增加太多成本,而且每次几秒钟的过场不至于想跳过吧?每个脚本都只在遇到这个剧情的时候执行1次而已。

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发表于 2006-3-10 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

抛开商业的原因不说,过场动画缺乏互动性,这可能是主要原因。如果过场动画做了能增加玩家乐趣,让玩家更喜欢这个游戏,间接上也是提高了商业收入,何乐而不为呢?可能就是因为过场动画缺乏互动,难以引起玩家兴趣。
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