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楼主 |
发表于 2006-3-11 16:37:00
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Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?
过场是两种效果实现的,可能楼上有些哥们不太熟悉
1、程序控制实现,这种方式 单机里大家应该见识很多
2、CG实现
CG事先有分两种:
我拿国产的轩辕3举个例子
轩辕3里 有的CG效果和程序控制过场是接近的,用现成的游戏资源拼凑出来,其作用是实现一些程序过场所不能实现的华丽效果,同期可以穿插一些真cg进去,起到了非常良好的过度润滑
另外一种就是真正意义的CG,类似片头和片尾这种效果的
其实大家玩仙3,他用bik格式压缩的,转换了下,大家可以用其他播放工具直接播放.
仙3里就是包含了大量用cg手段表现的过场,虽然采用的是第1种cg过场方式(即用资源拼凑实现),但这样对开发已经实现了良好的润滑.而且能做出更加华丽的关键点动画感.
国内总喜欢说大作,我认为连过场都不会实现的产品,连4流都不如,完全粗制滥造,仅靠几个脱得快连胸罩都没有的mm站在海报上就号称国产,唉,无语。完全对不起中国游戏圈这5个大字.
细腻在细致,中国游戏要靠细致、更加yy、认真才能走出自己的路,不然一辈子跟着人家屁股后面走还时常看不起其他人.
华人在全球的名誉:勤劳,认真,细腻
当然做最棒的还是日本游戏,起对这块用的出神入化. |
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