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楼主: tonycat

[讨论] 为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

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发表于 2006-3-13 15:09:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

NCSOFT的《Guild War》在这点上做得就很不错
也是这也是其能够比拼WOW的因素之一吧

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发表于 2006-4-6 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

玩家要的不是这些~所以被抛弃

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发表于 2006-4-6 17:37:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

1.在网游中,用户的登陆一个游戏和离开一个游戏的频率和次数是一般单机游戏无法比拟的.那么这就意味着用户对过场电影的耐受程度在达到一个界限后非常低,会造成用户有主动跳过过场电影的需求,那么提供给用户跳过过场电影的手段就必须存在,也就是会降低过场电影的利用率.
2.在低利用率的情况下,就会导致 "成本规模大于回报规模"的情况.
综合以上两点,所以过场电影不是不能做,但是要满足几个前提:
A.有提供给用户的跳过手段.
B.开发方有能力承受 "成本规模大于回报规模"的情况.

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发表于 2006-4-6 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

对了,找个有经验的电影导演加入贵团队是一个比较立杆见影的方法.

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发表于 2006-4-7 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

1、为什么游戏有了过场CG,就细致了。
2、为什么游戏有了过场CG就好玩了,请回复。

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发表于 2006-4-8 09:37:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

明白了,原来造成这种情况的原因是大部分人对于过场的理解还停留在狭义的,高成本,连换装都不支持的那种形式的CG上。

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发表于 2006-4-8 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:为什么现在的网络游戏都放弃了过场及过场CG呢?

过场动画对于交待游戏背景,烘托氛围还是有帮助的。而且几分钟的时间也不是接受不了丫。
可能在技术上,客户端容量,服务器容量方面不好搞吧!
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