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[讨论] 一个游戏新人心中的呐喊

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发表于 2006-3-27 20:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      当今的中国制作的游戏,在玩家心中是垃圾.欧美的游戏不合中国口味,除了暴雪公司在中国成功运行外,其它欧美游戏根本在中国难以生存.日韩游戏的不是我们中国人的游戏.我们中国的游戏计以上百万的玩家只有几千个开发人员,游戏界需要我们年轻人去奋斗,需要我们这帮新人给游戏界加入血液.
      游戏界的前辈们,我们需要你们的帮忙,游戏界新命脉的开创需要你们的主持,我是一个游戏的热衷爱好者,是以中国喜欢游戏的千千万万个代表,向你们呼喊,请前辈们指点,我们要进入游戏这一行业,我们做中国玩家喜欢的游戏,真正展现我中华的五千年文化,不用去玩日本的三国,做我们中国人自己的游戏.
      想到此,我要呐喊:我是游戏爱好者,我是新手,我要前辈们的支持与帮助,请游戏界的前辈施出援手,拉我们一把吧!

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 楼主| 发表于 2006-3-28 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

这是我写的一个叫<魔域天下>文档中的几个部分.
一.游戏概述
《魔域天下》是一款以外星球上的资源争夺到种族战争为故事背景的3DMMORPG游戏。
《魔域天下》是以三大种族之间的能源短缺为基本因素,各种人们为了生存,为了经济,为了军事而发生的一系列战争。
玩家可以用其所扮演的角色去参加民族战争,争取民族生存的权力,为民族争夺经济,争夺军事上的发展。为民族带来贡献,从而获得民族的尊敬。
在《魔域天下》当中,你是可以成就个人英雄主义的快感,只要你级别够高,能力够强,一样可以除恶为善,做一个独游大侠。但《魔域天下》要求各玩家的团队合作是非常重要的。游戏里的许多地方都是要靠集体合作才能做到的,如恶梦之谷就是个要求团结性很强的地方。
在《魔域天下》当中最能成就的,就是使你成为千军万马的主帅梦想,只要你有策略,你有领导力量,你就可成帮立会,带着你的下属与人群P去,P完了还有一地的宝物任你拿。那种团队的协作,集体的成功,使感受到人与人之间的互动,人与人斗的真正乐趣。如此给玩家带来不仅仅是快感和爽快可以表达的。
游戏的重点是:食物、钱、元素矿三大能源决定各族之间的经济发展。那个种族的人、那个种族的行会能勇善战,占领资源越多,它就会越强大,而《恶梦之谷》就给玩家,给行会组织提供了一个很好的机会,因为里面的资源比外面资源丰富,而且不存在那一方的短缺。但有一要求,就是你想赚钱,你想PK,你有那个能力,那你才可以在这里生存。当然,级别小的,可以组队或与同会的人一起,否则你在那里根本无法生存下去,因为那里的怪比外面的凶。那里面的人已没有种族的观念,只有各组织的团结。它们有时会为了小小的资源而发生大战。
因为恶梦之谷是一个罪恶集中,是现实生活中人们夜里令人恐惧的噩梦。而此谷的设计是让完家体现自我坚强的一面,在如此罪恶的世界中,玩家是如何面对恐惧,克服困难,战胜心中的胆怯。给玩家带来的不仅是娱乐的一方面,还具有意义的一方面了。

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 楼主| 发表于 2006-3-28 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

二.游戏的世界观
《魔域天下》是一款以外星球人们拥有的高端科技。突破人本身的性能,利用了五行规律,风火雷电等因素,使人与大自然相结合。构成的高端科技与自然能力相辅而成,作为游戏中的世界观。
《魔域天下》的空间背景:在庞大宇宙的一个不知名星系。有着一个与太阳极系级其相似的星系。而魔域天下的人们就生存在这个星系的行星上。
《魔域天下》的时代背景:在那个星球上有一块大陆,叫魔域天下。在这块大陆上生存着一种与人类相似而又与人类不同的文明。后来地壳大变,这块大陆分裂为三块相对独对的陆地。每块陆地上都有人的生存,慢慢的各地的人变为各自独有的种族。分别是人、龙、虫三族。
《魔域天下》的世界背景:整个世界分为三块大陆。分别是人、龙、虫三块大陆,与其种族的名称一样。陆地与陆地之间隔着海洋,三块大陆形同封闭。
《魔域天下》的经济背景:各族有独立货币单位,人族有人币,龙族有龙币,虫族有虫币。各自的货币只能在本族通用,不能与其它族的人们共用。但可以通过兑换三族人们银行共用的JING币来实行与外族交易。整个游戏的经济发展牵扯到游戏的各个种族的银行兑换与买卖经营等货币交易。
各种族的地理位置:
人族--西亚人,处于温和的能量吸引地带,在地壳大变之后,大量的金银矿物流动到山谷中,沉锭了下来,形成了极其丰富的金银矿山。整个人族都生活在山丘之间,山脉纵横交错,在人们眼中就是,除了山,还是山。
龙族—驭龙族,处于潮湿的森林,地壳大变时,对这一陆地上并没有太大的变化,许多动物纷纷逃亡至此,从此以后就在此生根发叶了。龙族人们在此有的基础上开发了大量良田,触使了经济的再次发展。
虫族—克莱族,生存热带沙漠之中,正因为地变地,将热带沙漠的地形震裂,使海水大量涌入,虫族人们就在这裂地涌水之河上开创了他们的种族生涯。可后来人们发现海水带来不仅有水,也有含杂质的一些矿石,因为有很多种类,所以人们统称为元素矿。

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 楼主| 发表于 2006-3-28 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

四.游戏特色
恶梦之谷:
恶梦之谷是整个游戏的亮点之一,它给玩家提供了一个邪恶却又似于梦幻般的世界在里面只有行会之分,没有种族之分,你如果对本族的那个人不满意的话,在可里可以随时随地,不分地点不分场合,不理对方几级,不理对方是否同意,你都你可PK他,那怕你正大光明打他也好,偷袭也罢。只可你开心你喜欢这样做就OK了。
团队精神:
在魔域天下里面最最讲究的是人人之间的团队,如果你级够高,技能够厉害,你可以做个独行侠,但一个人的力量是有限的。所以在魔域天下里面特别讲究的是人行会的开发与成长。一个行会的组织可以有很多人组成他们组成的团队同共合作,特别是在“恶梦之谷”里面,一个行会的人在里面可以有N多种好处,N多种令人刺激的玩法,如组织合杀“狂人”、组织大批人“扫荡”、组织与另一个行会的人大战,在大战中获利等等。
行会系统:
魔域天下的行会系统与其它的行会系统不一样。在行会成立时,玩家需要20级以上,有一定的贡献度,且用其种族的10000枚金币买一个行会权,行会成立之后,行会的会长必须每天为行会支付一定的钱、食物、元素矿。支付的数量是按行会的人数来确定的。如在三天内交不了税的话,那这个行会将会被解散。这一设定,使行会的会长更有一定的责任感,也有感到小小的压力,因为这个会已不再是他一个人的事了,而是一大堆人的事,为了使他们能过上“好日子”,他们必须奋斗,必须努力,必须战争,战争带来的有伤害,但也有暴利。
二转模式:
转职现在已成了网络游戏当中的又亮点,只是各的转职方式不一样,但转得好与不好这又是关乎到游戏的可玩性。魔域天下吸收了各家游戏的转职优点结为一体。成为另一亮点。一转;魔域天下的一转是按照种族来区分的。在一转之前,各种族之间所选的人物可以按照自己怕喜好修用三个职业,没有任何的约束。一转时根据种族的不同各自己的转换方式不一样,都转换出来的目的都是一样, 那就是一转之后,每个种族都会飞,而且技能也相应增加了。二转;二转不分种族,只分职业,你可以转魔法师,也可以转战士,也可以转射手。二转后,魔法师可以不用法权而能用手施放魔法了。而且还是法师专有的魔法。战士可不再用武器了,而是到了“无剑胜有剑的境界”战士可以召唤出一把带有物理与魔法两种攻击力的。另加使用“气”武器的特殊技能。射手则是拿着尖端科技的光束弓箭或机关枪炮。另加远程特殊技能。
魔的由来:
在魔域天下里面除了有战士、法师、射手三个职业,另外还隐藏着另一个职业----魔。武侠小说里面经济有这么一个时语,走火入魔。在魔域天下里面同样有这样存在。只不过魔这一职业并不是可以由玩家选项择,但却可以由玩家去创造这么一个职业。在魔域天下里面有一个种族的特有的PK值,你每杀一个人这个PK值就会记录一个,要是你的PK值超过了贡献度的N倍时,你就会成魔。成魔有一好处,无论你多少级,一但成魔,就会拥有有魔特有的魔法与技能,魔没有战士、法师、射手之分。因为魔不用武器,武器对他来说已是费物了。成魔的好处就是能在短时间内成为武林高手。而且魔法技能越练越强。拥有魔才有的魔法技能。但成魔之后就不属于任何一个种族了,不能加入行会,不能转职,不能与其它种族的NPC交易,只能在恶梦之谷里面交易。因为他们无形当中已成为另一个种族。

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 楼主| 发表于 2006-3-28 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

五.游戏背景
《魔域天下》一个很美丽的地方,一个资源丰富充满生机的地方,人族,龙族,虫族的人们很和睦的相处在一起。有一天,天空布满乌云,大海翻覆发生了一场惊天动地的巨变。魔域天下被分成了三块大陆,海水的凶狠,吞吃人们的生命。人们为了逃命,放弃家园,向三块分离的陆地逃生。终于地变停止了,人们开始了寻找生存的延续,寻找食物。
荒漠,一片死寂,虫族的领导人阿基达斯带领跨过海洋,向地变之后,唯一完好的一块大陆前进,在一片茂盛的森林中,他们找到了很多食物,为了生存,为了食物,他们与流落到此的人们争抢、甚至于掠夺。给这一带的人们带来了极大的伤害。最于居住于此的人们,他们以龙族为首组织了武装,抵抗了敌人的入侵,建立了庞大军事机构,成立第一种族--驭龙族,他们所处的大陆叫亚尼斯大陆。阿基达斯他们被迫离开亚尼斯大陆。退回荒漠,以荒漠中的绿洲为基地,以虫族的人们主开创了克莱一族。
西亚人,是人族的人们演变而来,他们在一片沙丘中开创了王国,他们自力更生,与大自然争夺生存的权力。他们以山谷的隐藏的金矿成立了西亚王国,开创西亚历程史上的第一页。举世公认,西亚国的女人是全世界最漂亮的地区。国王的王妃是全国最漂亮的女人,她的妩媚可以迷倒众生。终于,驭龙族族长洪泰以夺金矿壮族威的口号向西亚国发动战争,这一战驭龙族以强大的军事力量胜了西亚人们。洪泰不但掠取了大量金矿,而且还屡走了西亚王妃。西亚国以此为国辱,发动历史上第一次世界大战。组织全国上下的力量,讨罚驭龙族。历史的惨案人们悲哀,这一战二国的死伤惨重。双方进入了休息期。而克莱一族乘着西亚族攻打驭龙族时,带领军队偷袭西亚国,掠夺大批金矿走了。
西亚历史500年,克莱一族发现克莱族的荒漠上存有大量元素矿,可提练为武器装备,于是组织了第一支铁甲兵。驭龙族,这个天生头上长两只角的种族。凭着聪明无比的头脑,发明世界上第一支火枪军。西亚国,很美的一个国家,他们长期与大自然的变幻为伍,发明了历史的魔法,修练者称为法师。
军事发达,科技发达迎来的是第二场世界的大战,三国人们各有所需,各有所仇,发动了战争,这一战晕天地暗,各有所强,也各有所弱。三国的力量已到了难分高低的地步。战争以不胜而告终,在战争中人们知道,单靠一项军事与科技的成功作为强项是远远不够的,于是各国都相互学习,形成各国都有三种职业,法师、战士、射手。
西亚国历史1000年。国内以帮会,教会为的私人军队,开始向外扩张,占领周围的一些小岛屿为已用。其它国一见,纷纷仿效,由此而引动了一场非国家的帮教大战。但国家暗中支持,对于战胜的帮教给于奖励。这样形成了各国的烽烟四起,出现了历史上第三次大战,帮教大战。
直至有一天。各族之间的发现另一块“绿洲”—恶梦之谷。里面有着三族人们共同想要的东西“钱、食物、元素矿石”等。
《恶梦之谷》是一个全封闭式的山谷,唯一一条往外界的“路”就是“六芒星魔法阵”而“六芒星魔法阵”的传送是一件极耗人力、物力、财力的东西,所以,每天的传达室送门只会开放一次。三族各自都有一个自己的传送门。每次传送的人数都有限制的。里面封闭着三千多年来的恶怪与一代狂人,面对着如此恶劣的坏境,三族人民又将是怎样对待呢,是继续撕杀,还是放弃暂时的仇恨,合力驱逐恶魔还是……

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 楼主| 发表于 2006-3-28 20:15:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

这个文档,我是按照规定边学边做的,当然其中不乏漏洞百出,请各位指点指点.

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发表于 2006-3-29 10:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

能告诉我你是按照什么规定做的吗???

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发表于 2006-3-29 11:12:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

特色不够明晰,或者是说不够特色.

呵呵,既然是按照'规定'做的,那么接下来该写什么了?
市场分析?还是系统详解?
从现在开始,才动真格.我期待你能继续完善.

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 楼主| 发表于 2006-3-29 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

目录
一.游戏概述        3
二.游戏的世界观        4
三.游戏设计理念和风格        4
四.游戏特色        5
五.游戏背景        5
六.游戏音乐        6
七.操作系统        6
八.游戏UI        7
九.场景系统        8
十.人物系统        9
十一.种族职业        9
十二.升级系统        10
十三.战斗系统        14
十四.技能魔法        16
十五.物品道具        18
十六.武器装备        21
十七.社会系统        22
十八.交易系统        26
十九.任务系统        27
二十.行会战争        30
二十一.NPC设计        32
二十二.AI系统        33
二十三.游戏平衡        35
二十四.游戏开发各阶段目标与进度安排        36
二十五.质量控制        38
二十六.其他事项        39

这是我们写 这个文档时的规定,要求的是写出一份比较完整有序的策划文档.内容要符合现在游戏公司的基本要求.

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 楼主| 发表于 2006-3-29 12:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏新人心中的呐喊

丹青: Re:一个游戏新人心中的呐喊

特色不够明晰,或者是说不够特色.

呵呵,既然是按照'规定'做的,那么接下来该写什么了?
市场分析?还是系统详解?
从现在开始,才动真格.我期待你能继续完善.

很谢谢你的支持与建议,我们现在正在慢慢的完善,期盼下次的发的修改能得到你的再次支持.
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