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楼主: 胡增彬

[讨论] 一个游戏新人心中的呐喊

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 楼主| 发表于 2006-4-6 13:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏新人心中的呐喊

陔隐的呻吟: Re:一个游戏新人心中的呐喊

中国的游戏确实需要个多的人参与~这位兄弟的激情确实很让人感动,多多努力其实加入游戏行业也不是很困难的事...

嗯。你的话的确引起了我的深思,你也说得很对,游戏的特色不是各种有趣元素的罗列,而是一个想法阐述,一种感情的表达,一种对创造的欲望爆。但是这个想法阐述,感情的表达,创造的欲望爆发,对我来说,还是一个比较模糊的思想。你能再给我详细的说明其中的意思吗?

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发表于 2006-4-6 18:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏新人心中的呐喊

龙族—驭龙族人
HP=90       敏捷值=100
MP=90       精神值=100
SP=90       灵力值=100
攻击力=15         防御力=10

虫族—克莱族人
HP=100       敏捷值=80
MP=80       精神值=100
SP=100       灵力值=100
攻击力=20         防御力=15

人族—西亚族人
HP=80        敏捷值=90
MP=100      精神值=100
SP=80        灵力值=100
攻击力=10        防御力=5


相比之下人族的血少攻防弱
竞争力似乎并不强...
数值直接影响到平衡
这部分是最麻烦的

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发表于 2006-4-6 18:50:00 | 显示全部楼层

Re: 一个游戏新人心中的呐喊

首先要要想清楚几个问题。
1,你想要做一个什么样的游戏?
2,你想要个什么样的人作一款游戏?
3,你想让这些人通过你的游戏获得什么样的乐趣?
4,这些人最想得到什么样的乐趣?
其次你再考虑如何让他们获得乐趣?
要仔细想,不能想当然的想。
如果不明白可以直接跟我交流。
QQ:16587267

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发表于 2006-4-11 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

楼主,给您一个建议,在这里好好看上至少一个星期各种文档和发言,再仔细的思考一下当前市场的这些游戏和市场规则。

有激情和干劲是好的,但是,也要冷静的思考。

为什么您想到的别人没想到?或者说别人想到了为什么没有用?

您的企划有哪些独特的市场需求点?可以满足哪一类的消费者?为什么?

您的企划书有没有和其他人相同或不同的部分,抛开感性因素,有没有很大区别〉?

您的企划需要多少资金,使用什么技术,能否理想完成?会不会有瑕疵?会在哪些方面出现问题?这些问题,会不会让您的产品和想象中产生差距?会不会也是当前这些您认为不ok的游戏产品面临和遭遇的?

当您把这些都能够仔细并且理智的梳理清晰后,您再回头看一下您的企划书,我想,对您会有帮助的。

以上

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 楼主| 发表于 2006-4-13 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

很谢谢大家对我的帮助,最近我在细化策划文档.相信过多几天后,大家可以看看一下我们做的文档,现在还请大家多多指点,在你们的心中,希望这个文档是什么样,什么样的文档才是适合主流市场,适合我们中国玩家.请大家顶多几帖,在下感激不尽.

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发表于 2007-9-20 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

公式拿出来

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发表于 2007-12-6 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

3DMMORPG。按你的这些设定,大方向是错误的。
种族设定应该是为了职业分工而进行配合。比如,篮球的后卫前锋中锋,不是让他们之间进行单挑。你游戏里面的方向就是偏的。游戏抛开外在,什么种族,门派,职业,本质都一样,近战,远攻,辅助,怎么协调他们是关键,不是再加上很多掩盖。形成一个团队,让每个玩家各得其所才是最平衡,最吸引人的。
像你的这种设定,你的每个种族再分很多职业,每个职业再研究怎么配合,平衡,研发量很大。
如果每个种族只有一种职业,那么,你这种游戏的内涵是什么,怎么让玩家配合。
平衡是最难的,种族划分对平衡要求很大。后卫强还是前锋强?你无疑是把这个问题问出来了。
单种族的多职业划分,引导玩家团队合作。而不是强制划分阵营。出发点要找对,很重要。

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发表于 2007-12-27 10:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

呐喊````呐多少喊  也这样` ` ``

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发表于 2007-12-28 22:40:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

什么是等级?什么是经验值?什么是HP?什么是MP?什么是力量?什么是敏捷?什么是职业??
为什么就不能抛开这些传统观念???
随便说说..

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发表于 2008-1-19 21:41:00 | 显示全部楼层

坚持不懈 

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