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楼主: 胡增彬

[讨论] 一个游戏新人心中的呐喊

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发表于 2006-3-29 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

世界观就是游戏背景吧?怎么这么多人都把这个概念搞混了呢?!搞不懂···

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 楼主| 发表于 2006-3-29 21:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏新人心中的呐喊

法师猫不凡: Re:一个游戏新人心中的呐喊

世界观就是游戏背景吧?怎么这么多人都把这个概念搞混了呢?!搞不懂···

不是的,是这样,我们把游戏的世界观与游戏的背景分开来写.世界观写的是以大的方面来写,就如宇宙,星球等概念,而游戏的背景则是写自己这款游戏发生的一个时代.
很谢谢你们的支持,希望能得到你们更多的支持.

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发表于 2006-3-29 21:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

其实开始不要这么复杂的.........

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 楼主| 发表于 2006-3-29 21:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏新人心中的呐喊

oqipo: Re:一个游戏新人心中的呐喊

其实开始不要这么复杂的.........

请问你有什么好的建议.

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发表于 2006-3-30 02:55:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

15和16可以合并为一个道具系统。

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发表于 2006-3-30 08:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

相信楼主是有人告诉你按这个目录写,但是却没人告诉你每一点该如何去阐述,需要详细到什么程度.

正如楼上NN多人所说,从楼主的案子看不出闪光点.而且对于概念的理解也似乎有点问题.比如"世界观".而且楼主写的东西,似乎有很多地方显得有点自相矛盾.个别地方显然写得很不现实.

仔细思考下再认真修改吧.加油!!!

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发表于 2006-3-30 13:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

尽是大道理,头疼。

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 楼主| 发表于 2006-3-30 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏新人心中的呐喊

yshyn521: Re:一个游戏新人心中的呐喊

相信楼主是有人告诉你按这个目录写,但是却没人告诉你每一点该如何去阐述,需要详细到什么程度.

正如楼上N...

谢谢你的说明,作为初写者的我还是有些地方不明白,应该怎么改,从那方面入手,在里面缺少了什么因素.你可以给我讲解一下吗?

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发表于 2006-3-31 02:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

我来说:个人认为,要细化到甚至按钮是什么颜色的程度,并且能够保证程序和美工拿到文档就能够实现,还要图文并茂,并附带有详细明确的流程图。

如果按照这个程度去做策划文档的话,完成一份策划案,最少要写到1000页、50万字左右,还不包括项目建议书、运营报告、市场分析报告之类的。

个人认为一份完整的网络游戏策划案大概是这样。

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发表于 2006-3-31 09:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

倒...有人批评了,我得虚心接受,我得改正.呵呵

给你举个例子,你的第一部分,游戏概述,里面似乎很多话是给玩家看的.而对于游戏制作本身有用的无非就是如下几个:3DMMORPG游戏,三大种族,团队合作(可以成就个人英雄主义与前面似乎有些矛盾,毕竟一个人的力量是有限的,而且在你的游戏中个人英雄主义的标准是什么呢?),帮会,罪恶谷(目前尚未看出闪光的地方).其实根本的就是这些东西.

好了,完成上面的工作,或许还没有完成,因为你要再想一想你的游戏世界是不是还缺少什么或者是不是有什么疏漏?又或者是不是似乎有哪个属于累赘?这是一个思考的过程,不一定有结果,但这个过程却是必要的.

下面,你该考虑一下,当你要将这些表现出来给别人看的时候,都有什么方法呢?表现手法或表达方式有很多种,但你要选择一种即有利于你去写又有利于他人去读的方法.试着寻找一下.如果你找到了,并且把内容写的比较完整,比较详细,那么恭喜,你前进了一大步!

或许以前没考虑这么多,不过现在要开始培养自己的思维方式了.争取做到细致入微,这是以后的目标.并且将伴随一个职业策划的职业生涯甚至一生.而他,却也仅仅是一种思维方式而已.

学习不刻苦,不如回家卖红薯,努力,成功等着你!
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