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发表于 2006-3-31 09:09:00
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Re:一个游戏新人心中的呐喊
倒...有人批评了,我得虚心接受,我得改正.呵呵
给你举个例子,你的第一部分,游戏概述,里面似乎很多话是给玩家看的.而对于游戏制作本身有用的无非就是如下几个:3DMMORPG游戏,三大种族,团队合作(可以成就个人英雄主义与前面似乎有些矛盾,毕竟一个人的力量是有限的,而且在你的游戏中个人英雄主义的标准是什么呢?),帮会,罪恶谷(目前尚未看出闪光的地方).其实根本的就是这些东西.
好了,完成上面的工作,或许还没有完成,因为你要再想一想你的游戏世界是不是还缺少什么或者是不是有什么疏漏?又或者是不是似乎有哪个属于累赘?这是一个思考的过程,不一定有结果,但这个过程却是必要的.
下面,你该考虑一下,当你要将这些表现出来给别人看的时候,都有什么方法呢?表现手法或表达方式有很多种,但你要选择一种即有利于你去写又有利于他人去读的方法.试着寻找一下.如果你找到了,并且把内容写的比较完整,比较详细,那么恭喜,你前进了一大步!
或许以前没考虑这么多,不过现在要开始培养自己的思维方式了.争取做到细致入微,这是以后的目标.并且将伴随一个职业策划的职业生涯甚至一生.而他,却也仅仅是一种思维方式而已.
学习不刻苦,不如回家卖红薯,努力,成功等着你! |
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