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楼主: 胡增彬

[讨论] 一个游戏新人心中的呐喊

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 楼主| 发表于 2006-4-3 21:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏新人心中的呐喊

[quote]
[b]法师猫不凡: Re:一个游戏新人心中的呐喊[/b]

PS:忘了说了,偶不是高手。
[/quote]
不管是不是高手,大家都是要探讨问题,很谢谢你们的支持.

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 楼主| 发表于 2006-4-3 21:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

不管是不是高手,大家都是来探讨问题,没有必要分得那清.而入没入行不是说是说是说明的能力,你们比我先到,比我民懂得多,就是我前辈.

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 楼主| 发表于 2006-4-3 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

龙族—驭龙族人
图片         故事背景
地变之后,唯一一块不被影响的大陆,大陆上森林层生,给驭龙族的人带来丰富的食物,他们从用弓箭打猎到光束弓箭打猎的一个发展过程。
        男性的外貌特征
龙族的人天生头上有两只角,眼睛很大,外貌跟西亚人就点相似,只是没有西亚人那个漂亮。体形很健壮双腿较短,手臂较长。身高1。75米。体重80公斤        女性的外貌特征
龙族的人天生头上有两只角,眼睛很大,体形很健壮双腿较短,手臂较长,双脚成爪形。身高1。65米,体重70公斤。
        性格特点
他们以驯龙为傲,有野兽般的韧力,喜欢与龙为伍,豪迈,爽快,为人坦率,以领袖者为主,会为了国家民族而洒血战场。
        基本属性
HP=90       敏捷值=100
MP=90       精神值=100
SP=90       灵力值=100
攻击力=15         防御力=10

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 楼主| 发表于 2006-4-3 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

虫族—克莱族人
图片


        故事背景
荒漠,绿洲,一个很残酷挑战生存的地方。从虫族领袖阿基达斯的领导下开始强大,曾四处征战就只为了食物,为了生存。到了西亚历500年后,开始以元素矿打造成武器装备为主,形成民以战士为荣。到西亚历1000年,世界的军事已相融合了。人们不再单单崇拜战士了,而是各种职业。
        男性的外貌特征
虫族经过武装的装备已超脱了人类的血肉之躯,他们的身体已与铁甲溶为一体了铁甲的装备,使他们比其它种族的人防御要高出很多。头部较小上面戴着盗甲,几十根很大的头发散在后劲。两只眼睛很大,鼻子很长嘴巴很大,手臂很壮,上身也很结实,包括腿部,手掌比平常人大一倍,手指只有四根。脚指只有三根。身高1.90.体重100公斤。         女性的外貌特征
虫族的女性一样身穿铁甲,只不过他们的身体比男性的瘦,整体上比男性
头上的盗甲较大,整个头部很像狼的头,头发很长,直到腰间,上胸除了有明显的起伏,下身也比较轻巧。身高1.80体重80公斤。
        性格特点
性格异常暴烈,非常凶残,有虐杀狂暴的倾向.

        基本属性
HP=100       敏捷值=80
MP=80       精神值=100
SP=100       灵力值=100
攻击力=20         防御力=15

人族—西亚族人


        故事背景
西亚人,是人族的人们演变而来,他们在一片沙丘中开创了王国,他们自力更生,与大自然争夺生存的权力。他们以山谷的隐藏的金矿成立了西亚王国,开创西亚历程史上的第一页。
        男性的外貌特征
西亚人是人类演变而来的,身体较壮实,身高1.80米。体重85kg皮肤黄色,鼻子较高,上身健壮,结实,双腿长而有力,全身肌肉发达,角斗士形象。级数越高,身上盔甲会改变,初级为身披皮甲,背着盾牌,手持短剑。        女性的外貌特征
身材高挑修长,身高1.75米,体重45公斤,鹅蛋脸,肌肤白皙。最与众不同的是她们的眼睛,是一双能“摄人心魂”的凤眼;此外她的体态优雅袅娜,配上那一头长及腰际的秀发,简直就是“飘若惊鸿”。
        性格特点
人类的人们比较信仰自然界,认为自然界的一切因素都是人的朋友,人们要爱护自然,善于运用自然。性格豪爽,阔达,为人坦率为了国家而抛头颅,洒热血的汉子。女性的性格温顺,不失坚强,独自有主见。
        基本属性
HP=80        敏捷值=90
MP=100      精神值=100
SP=80        灵力值=100
攻击力=10        防御力=5

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发表于 2006-4-3 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

呵呵 你的游戏让我想起了 暴雪的《星际争霸》
你以前一定很喜欢玩星际吧

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 楼主| 发表于 2006-4-3 21:28:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

哦不好意思,我是用word做的表格,可不知怎的,复制上来就没有,我想说明一下,这上面的每个族都是有男女的分开来写的.上面写的是男,下面是女.

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 楼主| 发表于 2006-4-3 21:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个游戏新人心中的呐喊

zhaohaixu: Re:一个游戏新人心中的呐喊

呵呵 你的游戏让我想起了 暴雪的《星际争霸》
你以前一定很喜欢玩星际吧

嗯,以前是有玩过,但里面的因素不单单只是星际,还是很多是我自己在玩游戏中的想出来的,里面也有一部电影叫<异形>的,就是那个虫族的形象了.其实暴雪有很多东西是值得我们去学习的.

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 楼主| 发表于 2006-4-3 21:32:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

六、升级系统
当角色的经验值到了预定的的等级经验数,就会对角色进行升级奖励。角色每升一级,其属性的能力也会跟着产生变化。考虑各公司实际开发情况和国内游戏制作的水平,本游戏将采用以下升级系统:
1. 整个升级系统有2次转职机会,达到30级后可以进行第一次转职,达到60以后进行第二次转职。
2. 等级暂时限定在0~99范围内,达到顶级的角色经验值仍可积累,但不能升级,经验值在玩家客户端的显示采用百分比(%)显示法;经验值通过打怪或完成特殊任务获得。(PVP不升经验值,反而死了会扣经验值。)
3. 当角色到了10级以上后,被人或怪杀死后,会扣除经验值作为惩罚,如果角色在刚刚升级后,经验值不足1%就死了,那么在角色要恢复生命时必须付出1%经验值的金钱,如果没钱或不想付钱,可以继续向角色扣除1%的经验,但这时的你将会降底一级。而攻击力、防御力、HP值、MP值等都会相应扣除。扣除规则分为以下几种:
(1)角色在10级以上后被怪杀死,扣除1%经验值。
(2)角色在10级以上后被同种族角色杀死,将不扣除经验值;被异族的角色杀死,将扣除1%经验值。
经验值奖励与分配,当玩家是以单人形式打怪,那所获得的经验全归他一人所有,如果是组队或与多人抢怪。那么经验将按这样分配。组队成员由一方打一只怪,打怪的一方将获得怪的所有经验。而另一方则另行增加已打死的怪的5%的经验。如果两人打一只怪,那所获的经验将按照两人的击打血值为标准。那方打的血值占怪总血值的百分之几,那将得到百分之几的经验。如果是多人抢怪,也是按照各人所打的血值占怪总的血值的百分之几而确定分配的。

4. 《魔域天下》升级初设公式:
   n=1 FN=200   n是等级   FN是目标经验值  
   n∈[2,99]     FN=FN-1* (1.2+0.0004n)
这是魔域天下的升级系统



因为出于小组的团体问题不能将升级系统的表格上传上来,请多多包涵.

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 楼主| 发表于 2006-4-3 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

等这个文档全部写完之后,我会将这个文档的word上传上来.到时大家可以下载下来看看.很谢谢大家的支持,请多给点提议.

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发表于 2006-4-6 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个游戏新人心中的呐喊

中国的游戏确实需要个多的人参与~这位兄弟的激情确实很让人感动,多多努力其实加入游戏行业也不是很困难的事情,最重要的是你要明白,玩游戏和设计游戏完完全全是两回事。如果你时常会有类似“我觉得这个游戏这样设计不好,这个地方如果那样设计的话效果会更好”这样的想法的话,那么恭喜你~你确实具备一个游戏设计者的基本条件。
简单看了看你的文档,写得确实不错,但是我还是看不出你们确实“以自己的方式来思考问题”,一个好的游戏策划文档其实并不是各种有趣元素的罗列,而是一个想法阐述,一种感情的表达,一种对创造的欲望爆发,这一切的前提就是你要以自己的方式来思考问题,这也就是为什么有的人会说你的作品没有特色的原因。希望这些文字能对你有所启发。
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