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楼主 |
发表于 2006-4-9 01:52:00
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Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明
继续:
[讨论]大家都来讨论埃及文明是否应该加入NPC模式
我们讨论前得先搞清楚什么是NPC
NPC就是“非玩家控制角色”,英文(Non Player Character),简称“NPC”。这个概念起源于单机版游戏,逐渐延伸到整个网络游戏。游戏中买卖物品的商人就是NPC,做任务时需要对话的人物等等都属于NPC。就像苏州园林里的人物。 对应的一个缩写是PC,即玩家负责控制的登场人物。PC是“玩家控制角色”(Player Character)的缩写。
NPC俗话说就是指电脑人物,是游戏里的特定的一些人物,是不能更改的。
我先就NPC的舍或取谈谈自己的看法
保持现状,不加NPC模式
1:从思想上看,玩家玩游戏的目的是为了打发时间或消遣的。在不加入NPC的情况下。游戏的性质发生的质的改变,因为埃及所有的生产公式和所有的物资金币都是由玩家自己参加生产,劳动量也特别大。这样埃及社会便成为虚拟世界的社会,在现实生活的发展下,出现了电子生活,也就是虚拟生活。玩家不止要在现实生活中赚钱,下班后又要跑到埃及的虚拟生活中赚钱,两种生活的工作量都是8小时。双重生活带来的只有“累”字。
2:从模拟上看,埃及文明属于微观模拟方式,它不像“法老”“恺撒”等属于宏观模拟方式的模拟经营类游戏。而微观模拟的方式没有NPC,游戏模拟现实的真实度就很高,导致新手上手难,老手越玩越简单。然而用微观的模拟方式在游戏中只能暂时的运行,游戏运行时间长了就会出现很严重的问题。主要是经济因素,游戏做不到用价值规律来发展经济。也做不到现实中的货币制,法律制来调节经济。金矿直接成为货币的出口。跟游戏的宗旨“接近模拟现实生活”是矛盾的。
综上所诉,NPC是可取的。
加入NPC模式
1:从思想上看,由于NPC只能提供给付费用户使用,那么付费用户赚钱的方式就很机械,只要24小时挂机,轻轻松松就能赚大钱。游戏就成为很单调的游戏,没意思。
2:从模拟上看,加入NPC后游戏可以改版为宏观的模拟方式,就像“法老”等游戏一样,玩家控制的是整个国家,从资源、交通、人口、教育、安全、衣食住行等的分配管理来玩游戏,换句话说就是网络版的“法老”“恺撒”“模拟城市”。问题是做这样的游戏开发难度大,投资大,风险高。要是做个简单的版本,游戏就跟星际,帝国时代的竞技类游戏差不多了,那就不叫模拟经营类游戏了。要是不改版本,继续用微观的模拟方式,游戏就成为网络版的”模拟人生”。问题是游戏没有把生活的细节做好,开发的难度也高,直到现在我都没见过网络版的“模拟人生”。可见开发起来不是那么容易的。
综上所诉,NPC不可取。
大家都来谈谈自己的看法啊,是舍还是取,或者舍一点取一点。或者是其他的办法。真诚的希望游戏还能生存下来。
……
链接:http://bbs.earthciv.com/dispbbs.asp?BoardID=5&replyID=50765&id=5129&skin=0
对于4楼的我只能这么跟你说,世界上是一人一模样。每个人的看法也是不一样的。在这论坛上是仁者见仁,智者见智。真理的推断也是需要科学的方法,从哲学的角度看,你只是看到了表面现象。你所谓的实质其实是你自己很感性的看法。我在文章中说过不合理“更新”只是埃及衰退的催化剂。更新只是次要矛盾,很高的物价才是主要矛盾。而注定游戏的发展因素是NPC。游戏最大的失败也就是本质应该是——没加入NPC。这才是本质。NPC的取或舍关系到的是成功或失败。我再说简单点,NPC就好比人类的遗传因素,你给定了他什么遗传因素,他以后的成长就会是什么样子。你自己在揣摩一下,要是地球文明的埃及真的做成了网络版的模拟经营类游戏,它就成了虚拟世界的另一种社会模式。埃及文明将会成为世界上各位科学家,经济学家,政治学家的实验地,比如,人民币升值会给全世界带来什么影响。科学家们都会利用埃及文明来做实验。埃及文明还会获得若贝尔大奖。可能吗?除非太阳从西边出来,地球至东向西转。
至于为什么游戏的运动关系到NPC,只能自己去体会,自己先玩法老,会了才玩埃及文明。你就深有体会了。生活在2006年,就得面对2006年,办不到的事不要硬撑着去办。
要学会面对现实,一切从现实出发,事实求实,踏踏实实。
我觉的游戏就是游戏,要想做好游戏,开发商得请哲学家分析问题,请心理学家分析玩家玩游戏的心理过程,只有先探清消费者的心理。再作好游戏平台。知己知彼,百战百胜。这才叫市场
链接:http://bbs.earthciv.com/dispbbs.asp?BoardID=5&ID=5127&replyID=50767&skin=1
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