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[讨论] 模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

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发表于 2006-5-18 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

凯撒大帝IV要出了,期待

楼主的想法我也想过,但是一些内容比我想的深刻,受教了。个人的一点浅薄的经验,一个看似宏大的框架逐步建立起来,到具体操作的时候会发现众多的问题,游戏不能完全模拟现实,所有游戏元素都是精简之后的精华,必须“忍痛割爱”舍掉那些不必要的内容。

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发表于 2006-5-18 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

金时为开: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明
老实说,你很厉害,如果还是学生的话,能有这样的想法,我可是要自愧不如了,当我完成总体设想的时候已经是2003年了,那年我已过而立之年了。


看来是一位“老人家”了,以前若有得罪之处,请别和我这个轻狂小子一般见识。我也很佩服楼主的分析力,看来我还需要深刻磨练俄(不过,我还有N多年才到儿立之年) [em23]

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 楼主| 发表于 2006-5-18 20:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

金时为开: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

嗯,嗯,写得非常好。所阐述的观点基本认同,我们的思路可以说宗旨是一样的,有很多共同的地方和设定考虑。...

[em3] [em5]
能得到前辈这般夸奖,实在意料之外,激动中…… [em1]
这个草案还不完善,期待与前辈的进一步交流
最近工作单位迎接上级检查,所以部分回帖不能及时回复,在此聊表歉意。 [em10]

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 楼主| 发表于 2006-5-18 20:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

shengkz: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

凯撒大帝IV要出了,期待

楼主的想法我也想过,但是一些内容比我想的深刻,受教了。个人的一点浅薄的经验...

恩,确实如此,shengkz应该业内前辈了,以后请多指教了

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发表于 2006-5-19 11:59:00 | 显示全部楼层

Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

时间设定为什么不用1年4天的方法呢?正好1天一个季节,再增加效果的时候,早即是早,晚既是晚,这样一年四季夜间、凌晨、正午、傍晚黄昏等景色都能有机会体现。

“经济系统:以NPC为参量,玩家人物为变量,“
可否解释一下参数和变量的概念?用在那里的?
感觉这个NPC设计得很复杂。
如果可以是否能考虑去掉这个NPC的设定会更好呢?能否再详细说明一下这个NPC存在必要性和作用及目的?
这样做的话,那个管理菜单的人一定是GM或者运营商的市场策划相关人员了。这个需要较高的市场经济知识的人才能很好地完成。

民主选举与bbs平台和饮食系统与战争后勤的概念很好。
关于民选可以衍生出很多内容和问题,
关于饮食系统也可以引出非常多的变化和内容设定。
不知道对此两项是否有详细的想法说明呢?

问的已经比较细节化了,如果能够回答最好,但贴在这里很可能会被剽窃抄袭,希望你有心理准备。不能公开也可以理解。

还有一个问题,
金银天生真的就是货币吗?希望知道你的见解。

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发表于 2006-5-19 14:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

123790178: Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

恩,确实如此,shengkz应该业内前辈了,以后请多指教了


晕,折寿啊,我只不过大嘴巴罢了,别把我误当老人,大学刚毕业一年而已  =。=,平时喜欢没事乱琢磨。。。分享心得,大家一同进步 [em7]

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发表于 2006-5-19 15:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

金时为开: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

时间设定为什么不用1年4天的方法呢?正好1天一个季节,再增加效果的时候,早即是早,晚既是晚,这样一年四季...


我觉得“季度”的时间应该加长,现实中的4小时相当于游戏一天(分黎明1小时,白昼1小时,黄昏1小,黑夜1小时),现实中的1天为游戏一星期,现实1星期为游戏一季度,现实4星期为游戏一年。这样可以做出一个根据季度不同而产生不同战术的“时间规律”。 [em2]

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 楼主| 发表于 2006-5-19 18:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

金时为开: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

时间设定为什么不用1年4天的方法呢?正好1天一个季节,再增加效果的时候,早即是早,晚既是晚,这样一年四季...

时间比例是临时设定的,
可以尝试以虚拟与现实的长度比值为依据
用肉眼观察,反映在屏幕上的游戏人物身高在2cm~4cm之间,与正常人的身高范围1.5m~2.0m相比较,这个值大概为1:60,由于时间也是线性维度,则可以确定24分钟为一“天”,24小时正好为两个“月”(大月和小月),大概6天就是一“年”,这与您的提议是接近的。
关于NPC存在的必要性证明需要较多篇幅,同时还有许多要改进的地方,这里暂时略过。
民主选举与bbs平台和饮食系统与战争后勤是建立在npc经济模型之上的,也只好略过。
再谈我对货币的看法,在游戏的早期,金银尚未开采出来,所以提倡物物交换,
而且游戏不规定金银与商品兑换的比例,
这里直接引用我在“地球文明”论坛的相关发言:

埃及的金融问题很多网友分析过,1金块兑换10000埃及币的“金本位”制度就是问题关键,现实中维护一种制度是有成本和代价的,而付出代价的人就是这种体制的幕后维护者,“金本位”是各位国王制定执行的吗?显然不是,是游戏本身,也就是游戏的开发团队,他们糊里糊涂就承担了保持经济平衡的重担,包揽了许多本该由国王、贵族制定、维持的规则,这成了策划的工作!而非可以分配给玩家的有价值的玩点。
即便是现实社会,"金本位"也不是从天而降一蹴而就的,它有触发条件,需要行政和经济手段来调控,是一种鲜活的体制,而不是一个简单的兑换比率。纵观历史,金本位出现于近代英国,二战前就摇摇欲坠,持续时间不长,在古埃及维持这种制度没有现实依据。
所以我建议取消埃及币对金块的固定比率,取消所有用一定数量埃及币表示的工资和成本,让虚拟市场和高级玩家的宏观调控来平衡价格。我的提议是:
一、制作团队方面,修改金块的属性,冶炼每单位金块所消耗的劳动量设成所有资源中的最高,而磨损度最低,干脆“零磨损”,再确定最小分割单位的重量,低于此值不可再分,这样金币作为主币,便于流通、运输、储藏的各项客观条件都具备了。作为贵金属,金币主要用于大单交易,再用银、铜等作辅币以满足大量低值交易,这是避免出现买块面包也需要若干金币、还是小数点以后多少位的尴尬情况,或者另一个极端,金币沦为践金属(非法字符!?),车拉肩扛才能换根原木,这就更滑稽了;
二、高级玩家即国王、贵族要维持通货稳定,可以将金矿收归国有或半国有化,总之要有效控制其开采量,使其与经济增速持平;流通的金币多了,就增加税收充盈国库,同时紧缩公共开支;金币减少,通货紧缩,就增加政府对社会福利、公共项目的货币投入;另外,还要打击民间“囤积居奇”的投机行为,保持物价稳定。这些都是政策措施,具体的实施手段有行政命令、司法裁决、军事监管,这还需要搭建相关互动平台。
总之,如果有玩家因为物价高工资低经济萧条而感慨:“这里的国王(领主)能力不行,我要投奔其他王国谋生。”或者“我有办法,国王该我来当!”再或者“哈哈,我囤积的货物全放出来,可以大赚一笔。”而不是:“这种问题到处都是,我也想不出好对策,只能跟游戏说拜拜了。”,那么游戏基本算成功了。
总结一下中心思想:如果一种规则、秩序能在系统内产生、维持、优胜劣汰,就不要用系统外的力量来强制执行。游戏是用来休闲娱乐的,无论这个虚拟世界繁荣还是萧条、战争或者和平,都是游戏内容的一部分,制作者不能过多的干涉,要把权力充分下放给玩家,舞台、服装都有了,戏该如何演就是玩家的事了。最成功的网络游戏就是制作者也不知道她会发展成什么样子,这大概就是未来网络文明的更高一级的形态。
附带说说,浮动价格是很有趣的玩点,值得引入游戏,推荐一款模拟经商平台(财富世界)给大家http://www.gmbacity.com/,里面的国际贸易比较讲究,在心里给每个商品取个平均值,本地市价明显偏低就迅速买入,再贩卖到其他地方,这一点谁都会,关键是得眼疾手快,你浏览、决策、点选的速度越快,赚取的差价就越高,几乎是稳赚不赔的暴利,当然论坛里因没看出门道叫苦不迭的大有人在。

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 楼主| 发表于 2006-5-19 18:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

shengkz: Re: Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明



晕,折寿啊,我只不过大嘴巴罢了,别把我误当老人,大学刚毕业一年而已  =。=,平时喜欢没事乱琢磨。。。分享心得,大家一同进步 [em7]

我也毕业刚工作一年,同龄人呐!握手握手

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 楼主| 发表于 2006-5-24 22:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

空壳蛋: Re:模拟建设《五代风云传之战争与和平》创意说明

1我不谈了,期待你更完整的想法,我确实从中学到了一些东西。

WOW与泡菜大致相同这句话部分同意。
但是...

说来惭愧,到现在也没有完全理解消化你所提出所有问题,不想无限期拖了,一点点回答,关于蝴蝶效应:

一只弱小的蝴蝶卑微地煽动翅膀引发一场破坏力极大的海啸,为什么不反过来看,说不定是一次强烈的火山爆发引起这只蝴蝶此时此地卑微地一振,或者说引发千万只蝴蝶振翅,而这只是其中一只。我想表达的是,我们往往关注英雄人物创造的伟大历史事件,却忽略了他童年周遭环境加身于他的时代烙印,毛泽东包括其名字不可能产生于美国,而一个原始丛林的野蛮人不可能写出《资本论》。法国资产阶级革命需要一个独裁者是必然的,而这个独裁者叫“拿破仑”则是偶然,精练地说:一定数量的不确定事件指向并形成一定秩序的确定性事件。
你说的论坛奖励制度的漏洞,不完全是蝴蝶效应的问题,你破坏或者说异化的只是论坛外在的价值表现形式,不一定会引起论坛成员的大量流失这一严重事件,魔兽世界里的荣誉可以通过刷战场获得,那这"荣誉"就违背了策划者的初衷,但对于管理者\运营者来说,人气才是王道,其他都是次要的
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