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楼主: zhaohaixu

[讨论] 为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

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发表于 2006-4-4 13:24:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

nofear这就说错啦

7,8年前大学生是宝,现在大学生是草
上个世纪做游戏就那么几个,现在觉得自己能做策划的去网吧一拧一大把

就像你说的“应该有一个机制不让低品质的游戏上市”
那么多想做策划的人,学历也只是用人单位一个刷去一批可能不合要求人的标准而已。

学历高也意味着:可能学习能力强,可能懂得和人相处交流,可能逻辑更清晰,有的专业对游戏制作还有一定帮助……这时游戏玩得少了点个人认为也无所谓,入行后只要有悟性成长都不会慢。

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发表于 2006-4-4 16:36:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

嗯,学历高游戏经历少可以通过恶补补回游戏
游戏经历高学历低就很难通过恶补补回理解力、表达力还有大部分的基础专业知识了
游戏经历多只能保证创意和想法,而实现要靠个人的基础和素质
并不是说学历低的人基础和素质不好,只是国内目前认同的情况是学历高的基础和素质不会差到哪里

另外楼主的话有点言之过火了
学历很高而又有二十年玩龄以上的人大有人在
正如reiangel所说,作为一个游戏公司,从茫茫求职就业大军中挑我要的人,既然摆着有学历很高而且游戏经历很多的人,为什么要退而求其次呢?
在找不到这种人的情况下,我想还是素质基础比经历要重要一点

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发表于 2006-4-4 16:55:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

?e?浪??r??牛?鸵痪湓?:??虿??是份工作,??W?和??蚨?o法兼?的人怎么可能兼?工作和??蚰兀

???]算上生活。

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发表于 2006-4-4 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

楼主的想法和世界关有很大的差异!现在的社会以及其他国家都以学历作为进入社会的基本素质,如果楼主的说法就算被社会所认同,那以后社会上所有的年轻一代都将不会再去学习,再去考研,所以说楼主的想法是在挑战整个中国的教育观,以及世界的教育观。势单太力薄!

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发表于 2006-4-4 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

还是我以前那句话:学历不能证明能力,但是能证明态度

做策划不光要求热情、好奇心和想象力,还需要谦虚、认真和严谨的态度

我不认为连大学都念不出来的人能够有这份素质

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发表于 2006-4-4 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

学历高低和游戏玩得多少有冲突吗?

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发表于 2006-4-4 19:37:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

是不是:

学历高 = 游戏玩得少
学历高 = 想法愚钝
学历高 = 白痴
  ???

学了高等数学能在玩游戏的时候还想到怎么把数值做得更平衡;
学了编剧能在玩游戏的时候还想到把游戏剧本写得更好;
学了美术能在玩游戏的时候还想到把画面做得更漂亮;
学了程序能在玩游戏的时候还想到把效率做得更高……

不要把现在的大学生看成成天呆在学校死读书的傻瓜蛋,能考上大学首先证明智力正常。

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发表于 2006-4-4 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

那也未必。君不见,每年有多少人因为无法交纳大学学费而被迫辍学的。还是22楼说得好。不过话又说回来了,这正好符合经济学原理,当求职的大学生>市场需求,自然相应的就业门槛也水涨船高,很正常。讲白了,就是一个供求关系,谁叫我们处于这个时代呢。既然无法改变,不如去适应他。

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发表于 2006-4-4 23:00:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

我认为,玩过大量的游戏≠会玩游戏,更加≠懂得理解游戏。现在很多人都有这种错误的观念。

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发表于 2006-4-5 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:为何做游戏策划一定要与学历挂钩呢??

1.我招人从来不问学历。
2.我说现在中国顶尖策划中很多都是低学历,只是列举了一个事实。
3.我有个朋友高中数学考0分,现在是超强的程序员+项目经理,做过N个游戏。
4.我还有个朋友,18岁就来公司上班(刚来的时候,离18岁还差几个月,都不能签合同),月薪1万2。现在自己创业,有房有车。
5.盛大的第二把手,陈天桥的弟弟陈大年也没有大学学历。不要说他是靠陈天桥起来的,他本身也很有能力,曾经是我同事。
6.中国富豪榜上进过前10名的鲁冠球只有小学学历。

所以我一向认为,先以学历删掉一批人,你错过了很多人才。我更看重作品,那种在简历后面附上自己一两篇文章(无论是小说、策划案、议论文)的往往更容易得到我的面试机会,当然,也要文章写得好。更准确地还是面试,然后加上一个一周淘汰制。一个星期我觉得你不行,立马走人。

当然,楼主所想象的,玩的游戏多就能当策划,是绝对不正确的。我认识的几个顶尖策划,玩游戏都不多。是不是觉得很怪异?事实就是如此。你天天吃蛋糕,未必能做出好蛋糕;你看过无数电影,照样拍不出好片子。

也许你要问,那到底怎样才能做游戏?你要有自己的理解,自己的理念。理念不正确不要紧,还可以不断修正,但是没有理念,不可能做出什么好东西来。

张艺谋和陈凯歌的老师——周传基看过很多片子吗?没有!连无极都没有看,他的学生的很多片子他都没有看。那他为什么能当老师啊?因为他一直在琢磨。他年轻的时候,给中央领导现场翻译国外片子,于是他一部片子可以看几十遍,然后就琢磨出规律来了。没有任何人教他的,都是自己琢磨的。

举个例子:他说,电影第一个特点就是你看到了银幕上没有的东西。比如一辆车从银幕左面开到右面,还没有开出画面呢!咔嚓,切掉了,下一个镜头两人下车了。你会认为这辆车没有开出银幕吗?不会。但是,如果把车开出银幕的画面拍出来了,电影就拍得不流畅了。我们都看过无数电影,这样一个简单的规律,有谁总结出来了吗?再比如,周传基认为,电影拍的就是运动,人的眼睛就喜欢看运动,不运动那就是话剧,不是电影。而且要不断有长宽高三个纬度的运动,这样拍出来的电影才是立体的。如果画面内实在没有运动,那摄像机就要运动。这样的简单规律,又有谁总结出来过吗?所以,大多数人看电影和周传基看电影看得不是一个东西,所以他成为一代宗师,大多数人没有。同样,大多数玩家玩游戏和策划高手玩游戏看到的东西也不一样,所以,他们成为策划高手,而你没有。

最后,我想说,有创意不等于你是个一好策划。这个世界上最不缺的就是创意。可以说,没有什么创意在世界上是只有一个人想到的。关键在于,你的创意有没有理念去支持。

我又要引用周传基说的话了:拍电影,拍什么题材不重要,关键在于你怎么拍。圣母玛丽亚和耶稣的题材有无数画家画过,为什么留下来的就只有那么几幅经典作品呢?不是他们选的题材好,是他们画得好!《最后的晚餐》有创意吗?《蒙娜丽莎》有创意吗?没什么特别的创意。毕加索创建了立体派风格,是有创意的,但人家是有理念支持的。

所以说,一个好的策划,即使去做一个俄罗斯方块游戏,都可以把他设计得很好玩;一个糟糕的策划,让你照抄wow,你都学不象。
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