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[讨论] 如何写好一个像模象样的一个世界观?

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发表于 2006-4-15 20:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何写好一个像模象样的一个世界观?
我现在要写一个世界观 但是我理解的世界观 就是在虚拟世界中 将现实世界的东西全部影印在虚拟的世界里
但是如何写好一个世界观呢?
请前辈们指导~
[em24] [em24] [em24]

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发表于 2006-4-15 21:11:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

先得弄明白你想做什么

如果只是设定集(比如基于DND核心规则的艾伯伦世界),那么自由度相对高。《巨龙志》上面有篇文章,归纳了2种方法:自上而下构建世界和自下而上构建世界。
-----------------------------------------分割线---------------------------------------------
但如果是网络游戏,那么“在虚拟世界中 将现实世界的东西全部影印在虚拟的世界里”是不可能完全实现的,必须有所取舍。什么容易实现,什么实现成本高,什么难以实现,什么不可能实现都要分开。建议从基础的系统开始一个模块一个模块地写,尤其切忌泛泛而谈。
假设你现在是执行策划,你写的东西如果交给程序后导致程序困惑甚至根本无法实现,那么这就是你的责任。



总之,具体的设定的“精细度”是始终为你的设计目标服务的。

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发表于 2006-4-15 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?


世界观是什么东西?环境背景?

我认为和现实的世界观相同,没有特别的好处。基本上现在的网游都是脱离现实的,比如魔幻世界,武侠世界,科幻世界等。现实世界观的题材真得很少,比如校园题材,抗日战争题材,我就见过这两个。

脱离现实的好处,一方面可以天马行空,比较自由,一方面给玩家比较新鲜的感觉。
坏处是需要丰富的想象力,还有思维要严谨,不要前后矛盾。

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发表于 2006-4-16 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

游戏的世界观某种程度上是策划者的世界观在游戏中的反映。
首先作为策划人,你必须有自己成型的想法。想将整个现实世界的东西影印到游戏中是不现实的,但是你可以挑选其中一部分你认为最想表达的来作为游戏的世界观。

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发表于 2006-4-16 08:09:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

世界模式从一定程度上就是利益模式...
即时你某些部分很精彩,但是玩家依然会追求利益最大化...
而且就一些网游来说,世界就未必会合逻辑
因为都是先确定会有冲突,然后再来设计冲突的细节和起因
WOW就是典型。
安琪拉的联合和战场的冲突并存,让人无法找到在PVP的立足点...
纠其结果是WOW的中心是PVE,大部分利益来自PVE...

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 楼主| 发表于 2006-4-16 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

athdarker: Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

先得弄明白你想做什么

如果只是设定集(比如基于DND核心规则的艾伯伦世界),那么自由度相对高。《巨龙志...



我想请教一下 这个  <巨龙志>是本书吗?
在那里可以得到
不知道 2楼的 老大有没有
是否可以传授一下~

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 楼主| 发表于 2006-4-16 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

世界观  包含利益模式吗?

怎么可以说明或者挑明 说世界观是利益模式?

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发表于 2006-4-16 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

先说在前头,如果你不是主策划,那我就要嘲笑你的领导领导能力或者脑袋空空了。

以魔兽世界为例说起吧,从魔兽单机版游戏开始,暴雪就逐步建立了一个基于这个游戏思想的魔兽文化,在这个文化背景下,有较为明确的魔兽游戏世界的各种观点,其中包括了世界观、价值观,游戏的人生观(多种)等等。

游戏中的“世界观”不同于现实生活,通俗一点说就是玩这款游戏的游戏目的是什么,因为什么理由要在游戏里玩,大家玩的又是什么(就先说这3个吧)。在游戏设计中如何树立玩家对这3个问题的认识观。

一个真正好的游戏世界观,是需要涉及多方面的因素的。这些因素包括了游戏内部的朴素经济体系,朴素的政治体系,完整的军事体系,简单而健全的社会体系等多方面的影像。

而重要的是贯穿与这些体系之间的关系练的良好建立,这个关系链包涵了身产关系,社会关系,可以建立的人际关系,而这每一个关系后面都相当紧闭互有作用、互有关联。

在建立世界观的方法,不论是由上而下,还是由下而上,只要很好的处理了这些因果关系,就基本可以得到一个满意的结果了。

(另外一个因素就是看主设计者的人是如何的了,针对这样一个涉及世界观的游戏作品,这个主设计人的为人、思想观念、道德意识、包括他在现实生活中的种种观点都绝对会影像到这款游戏的好坏。理论上狂想的疯子,片痴狂,诡才,投机分子等等都部可以胜任。)

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发表于 2006-4-16 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

8楼说得很详细

主设计对世界的影响是很大的我同意
我就认为利益是中心
而8楼所说的政治经济体系是由利益模式引发出来的利益分配关系
但是别人可能就不那么认为...

总之,我觉得只要这个中心和游戏性良好的结合
就能从大局上把握游戏,当出现具体问题时修改起来也会有比较清楚的认识。
这个中心就是成功的

我只是业余,姑妄听之...

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发表于 2006-4-16 23:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

猜测9楼很喜欢玩西游系列吧。

同意利益是一个中心点这种说法。
我的观点政治、经济体系是由多种关系相互作用建立起来的,而非简单的利益分配模式和利益分配关系。

如果说的再详细一点,是由生产关系,生产力,人际关系,需求关系,产出与消耗关系;相反,利益分配模式和利益分配关系都是隐形的存在这些关系其间,不是很显现的很直观的,也是会因为上述各种关系的不同而会产生自我调节变化的。

总结一下说:就是利用自然规律,发展规律,必然的轨迹,进行一系列的规则设定,并在这一规则基础上设定必要的、必须的游戏要素(要素简单可见的是各种基本物品道具)
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