游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: ufosurfing

[讨论] 如何写好一个像模象样的一个世界观?

[复制链接]

7

主题

113

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2006-4-16 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

西游系列玩得少
个人比较喜欢RTS和RPG以及SLG。

回到利益是否是中心的问题。
利益关系是隐性的,但是我认为其是决定性的。
我个人的游戏经历对我的认识有比较大的影响。
比如WOW的战场,几度规则更改,玩法也更改。
首先收益全部集中到胜利的一方,而负方没有利益损失。于是迅速产生了刷这个不良的游戏方式。这样双方都能获利。大战场的声望首先是只要有对方玩家倒下,就有声望获得,于是有人挂机等别人杀人。后来改成必须进入战斗状态才有声望,于是演变成双方墓地互杀。当然这些都是不良的游戏方式。
我想说的是:如果没有和设计意图相符合的利益模式,玩家不会按照你设计的道路来走。

57

主题

970

帖子

994

积分

高级会员

Rank: 4

积分
994
 楼主| 发表于 2006-4-17 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

如果是一个网络游戏 而且要2天把世界观写完毕~? 又有一个前提 世界观是一个片子
要在这个片子里面找到所谓的世界观.

1

主题

42

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
发表于 2006-4-17 19:01:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

世界观?  你当是什么?  几万字就OK的东西?  那我们的世界还写那么多书干什么?

好的网络游戏是创造一个世界,但只需要简单的世界存在理论就可以了。

关键在于游戏主要让人玩什么,然后把世界的其他往这个方向靠拢。

一来谈世界观  跟个20岁不到的人谈人生感悟一样

只能装装成熟而已   

1

主题

42

帖子

42

积分

注册会员

Rank: 2

积分
42
发表于 2006-4-17 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

说到片子  那就是电影  电影是门艺术   而艺术就有风格

如果是这样   你想的应该是   做一个什么风格的游戏

其实  关键还是在于游戏玩的中心是什么   只有在这个基础上才可以选风格

1

主题

5

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2006-4-17 21:15:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

什么世界观!想必你是在做RPG,
什么是"观"呢?大概就是”观点,观念“一样的想法。
那么RPG游戏中允不允许杀人,杀好人还是坏人,对你来说犯不犯游戏里的"法",
这个”法“,是规则,大概是约束你个人"观念"的东西把,许多游戏中的"人"共同的观念
(它们也许会不同,但受这个规则的吸引力)构件了游戏的世界观,
正如楼上有人说利益构件游戏世界观,的确是如此,人因为一己利益,而产生观念。
那么对你来说,作为游戏设计者,你所要作的就是构件游戏规则,满足游戏者的利益(包括感情)。就这么简单。


57

主题

970

帖子

994

积分

高级会员

Rank: 4

积分
994
 楼主| 发表于 2006-4-17 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

恩 我写个大概的样子 给你们看看~~~~~


最考验胆识--势力体系     XX世界中存在着二股势力,他们有的是神族后裔,有的是圣域遗留份子,有的是魔界余孽,还有的是亡命之徒,这大大小小的二股势力相互制约却又彼此依存,只有胆识过人的乱世英雄才能在这二股势力之间“左右逢源”,在他们的、战争、中为自己或自己的圣域争取到最大的利益。      最惊天动地—可以被玩家改变的游戏世界     错综复杂的势力体系导致整个《XX》的游戏世界随时都有可能因为某些势力的消长而发生改变,而引起势力此消彼长的关键人物,就是游戏中的各位玩家了,每一个玩家在游戏中的行为都有可能引起游戏世界的惊天之变——一个任务、一场战斗都有可能改变历史!

这样是否可以?

7

主题

113

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2006-4-18 04:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

所谓弄斧需到班门,业余说起话来都没有那么忌讳,所以我就放开了说。不过仍然要感叹一句:策划文档比我想象的要详细的多...

16楼的想法有些笼统。
依然根据我一贯思考问题的方法,你提出了玩家能够做的事情。
利益模式决定了玩家“要做”而不是能够做的事情。
左右逢源说明了可能有声望系统,但是记住WOW中的声望系统有那么多条槽,真正吸引玩家去改善声望的,是那些奖励。所以左右逢源不难,难的是什么源。

惊天之变可能象征着有世界事件。
一是意味着开放性很强,但是我觉得最好不要让事情超出自己的控制范围。单机还好,MMO我觉得会造成不可预知的问题。
所以我觉得,事件的过程可以不可预期,但是结果一定要计算过....

44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
发表于 2006-4-18 08:54:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

嗯,从两位的讨论中学到不少东西
另外,个人并不赞同13楼的观点
愚认为,只有游戏框架,只有重复借鉴与互相抄袭的系统,而没有一个有内涵的背景,一个让人斟酌品尝的世界观是国内目前大部分游戏的通病
诚然,世界观不是一个容易构造的重要元素,但是愚认为也是一个不可或缺的追求方向

143

主题

1104

帖子

1634

积分

版主

菜鸟策划

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
1634
QQ
发表于 2006-4-18 13:57:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

不错,这样的帖子得UP。

个人认为,首先世界观需要描述时空,即发生在什么时代。

就拿黑岛的传世经典之作《异域镇魂曲》来说,《异域镇魂曲》的世界观就是根据异度风情这个设定制作的,而异度风情这个背景设定又是诸多D&D设定当中最隐晦深奥的。由此世界观的作用可见一斑。

0

主题

57

帖子

57

积分

注册会员

Rank: 2

积分
57
发表于 2006-4-18 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

有一个问题,限制是什么.首先玩家改变了整个游戏历史,那么会不会存在一个不同服务器出现不同的历史齿轮,走向不同的未来.或者你要把所有玩家集中到一个服务器中?可能不?如果不可能那是不是代表你要为每个服务器做一个完全不同的走向完全不同的未来.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-19 12:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表