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楼主: ufosurfing

[讨论] 如何写好一个像模象样的一个世界观?

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发表于 2006-4-18 16:51:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

天文地理,人文历史,包罗万象,大至整个大陆的地貌(如果愿意可以把四季星象也加去),小至一个商店的名字(乐意的话可以写写一些魔法符号的含义)。起因经过结果,古往今来,上至远古创世,下至未来发展趋势。

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发表于 2006-4-18 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

突然想起,魔幻小说的一个写法,预言家预言了世界历史潮流的推进,努力去改变着却发现怎么也无法阻挡历史的洪流,那么结局是一定的过程是动荡的,也许能解决这个问题 只不过,工作量是不是太大了?

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发表于 2006-4-18 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

23105612: Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

突然想起,魔幻小说的一个写法,预言家预言了世界历史潮流的推进,努力去改变着却发现怎么也无法阻挡历史的洪流,那么结局是一定的过程是动荡的,也许能解决这个问题 只不过,工作量是不是太大了?


这么写才有故事情节。先有个框架,再慢慢往上填,“罗马不是一天建起来的”。相对的,你要真正自己实际去做,“如果空喊能造房子,那驴子可以造出一条街”,光自己脑子里有不成,还要写出来让别人看懂。

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发表于 2006-4-18 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

   世界观的作用可大可小吧,一个好游戏里,应该能引导玩家向设计的方向走,而不是让玩家享受违规的乐趣。模拟现实是不大可能的,也不是正确的方向,尽量完备的创造一个世界,所谓的世界观,我认为还是我们现实世界的东西,道德、利益、规则这些东西而已。
     在一个好的道德/精神指引下(是否很有点童话意味?),然后尽力完善你的世界体系,
只是一个文化内涵好的游戏如何也能实现很好的商业性,请大家都说说。

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发表于 2006-4-18 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

看过16.17.18.19.22.24楼的回帖,终于知道了第三帝国是怎么死的了。

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发表于 2006-4-18 22:41:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

什么是MMORPG,大型多人在线角色扮演,既然是角色扮演,就需要有一个虚拟的世界,既然需要一个虚拟的世界,这个世界就应该有它万物形成的规则,这些规则就是世界观,世界观影响到你创造的虚拟世界所有事务的发展规律。

比如,一个虚拟世界中有一座堡垒,周围有怪,玩家要包围堡垒杀怪,这座堡垒为什么会存在,当然是世界观的设定让这座堡垒自然的出现,这就好比中国怎么会有长城,因为秦始皇时代有匈奴,要抵御匈奴,所以修建了长城,长城上需要驻军,和匈奴作战。有这些世界的发展规则在,才能出现某些事务

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发表于 2006-4-19 02:07:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

龙与地下城规则里有详尽的世界构造说明范本。其中包含了解释世界观是什么标准术语.

世界观不是为具体游戏服务的,而是为整套设定服务,不要理解错误。

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发表于 2006-4-19 02:55:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

推荐研究PS战略设定.可能国内大部分都沉迷于dnd,其实ps是dnd的位面概念的鼻祖设定集...值得looklook.国外ps为3.5
国内可能比较老一些版本。

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发表于 2006-4-19 06:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

TO 25
我并不了解第三帝国,所以我去查了一些资料
其中比较看中一篇文章
http://www.sspanzer.net/Phantom/economy/economy.htm
第三帝国的经济政策。

第三帝国的经济政策完全是一个战时经济政策,建立在战争胜利的基础上。
缺乏良性的,可循环的持久力。不能够持久支撑下去。

但是,游戏是否需要一个良性的,循环的,可持久支撑的经济体系呢?
撇开游戏经济体系和现实经济体系的不同,我认为能够支撑到游戏结束前不崩溃的经济体系就是好的。
德国战后的经济崩溃,马克当砖头大家也应该听说了。但是能做游戏的部分,恰恰是第三帝国的兴亡。

对这个问题的思考还引发了其他连锁的问题,现在都没想明白,头大....

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 楼主| 发表于 2006-4-27 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

学习拉~ 到现在才马马鞍忽忽的弄出来个大概
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