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楼主: ufosurfing

[讨论] 如何写好一个像模象样的一个世界观?

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发表于 2006-4-28 11:08:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

我不知道大家的设计理念怎么了,开口闭口就是MMORPG,难道不MMORPG就不需要世界观吗??
是诸位高瞻远瞩了,还是我鼠目寸光了?!

同样的,我也举个例子,比方说Diablo系列,从Diablo I起,Blizzard就架构了一个庞大的世界体系,其世界观可以媲美<the Lord of the Ring>的中土世界.有人说Diablo是DND架构的,那是放屁,看见Shaman就是DND了?除了DND就没有其他的世界观设定原则了?

世界观首先应该具有世界的架构,这个世界是被架构于一个什么样的空间,什么样的环境,以及什么样的时代,世界架构可以架空现实.比如<the Lord of the Ring>中的中土世界,它就存在于一个架空的平行空间中.

有了世界的架构,还需要世界系统,系统广泛包含了世界的各个组成系统:地理地形,气候,季节,民族,国度,国家,城市,乡村等等.自己动手画出一幅地图是个很好的主意,能更好的帮助别人理解你的世界.

人类,精灵,妖精,魔族,甚至是其他生命非生命形式,在世界中一定会以组织,集体,群落,社会的形式表现.我们必须为其设计社会体系,其中包含了政治系统,经济系统,外交关系,生产关系,军事系统,也可以包含这个社会的历史等等.社会关系是世界观中的重点,因为有些有些并不需要庞大的世界系统或是架构,比如<合金弹头Metal Slug>,它只需要玩家知道,这是一个军事背景的射击游戏就可以了,我们根本不需要画出详细的地图来描述南边有座山还是北边有条河,玩家不会关心我打的是A国还是B国.但社会关系是玩家会去了解的,虽然侧重点不同,同样以<metal slug>为例,玩家没必要去知道他所对付的敌人是以一个什么样的经济体系去运作国家,但他们需要知道军事体系,敌人是什么样的等级,什么样的强度,看到大型敌人或兵器就想到这是BOSS.有些游戏甚至需要我们在社会关系中更深入细节,包括可建立的生产关系,可建立的人际关系,比如在<Diablo II>中,有这样一个场景:当玩家的角色是一名野蛮人战士,他第一次与Rogue Campment中的女铁匠Charsi对话时,女铁匠会惊叹的说:"Wa~ a barbarian~!",这就是因为Blizzard在这里建立了女铁匠对野蛮人部族倾慕的人际关系.

根据自己作品的需要,有选择,有侧重的描述好这些,就可以描述出不错的世界观.
抛砖引玉,楼下的把玉砸过来吧

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发表于 2006-4-28 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

游戏背景是为游戏服务的,恩,纠正楼上的一个错误,dnd的核心规则中,没有Shaman.

其实,很多人都搞错了,dnd是一套游戏规则引擎,而不是一个世界观,dnd本身也有很多种的世界观。
比如《龙枪》《被遗忘的大陆》(无冬之夜和博得之门的背景)《灰鹰》(最原始的背景)
《艾伯伦》(ddo所使用的背景)

恩,推荐看看老谢的奇幻小屋
了解一些基本的东西
http://cnfantasy.com/
有对dnd的详细介绍。
还有最深的地下城,yy大婶的宝地啊~
http://www.ntrpg.org/yy/undertopia/index.php

另外,楼上(指wind_force)的博客是个超级的好地方呀~~~~~~~

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发表于 2006-4-28 13:18:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

世界观不应该掺入人文的东西

世界观是人们对生活于其中的整个世界以及人和外在世界之间的关系的根本观点、根本看法

他应该能描述出这个世界的基本逻辑与规律

电脑游戏与普通游戏的区别在于:

普通游戏是在我们生活的世界上进行的,规则制定者只需要规定游戏本身的规则即可,像万有引力、人的反应速度之类的属于暗规则,这不是规则制定者能改变的,他必须遵守。

而电脑游戏的世界是靠程序模拟出来的,很多暗规则必须由程序来描述出来。程序里写了万有引力那么它就有,没写就没有。世界观就是用来描述这些东西的。

在电脑游戏里,开发者就是上帝,游戏世界观就是这些游戏规则的集合
至于游戏背景历史上发生了什么,对这些东西不会有任何影响。世界观决定了可能发生什么,而历史只能遵守世界观来发展。如果违反了,那只能说明他们在策划上出了问题

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发表于 2006-4-28 19:49:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

世界观可以是想象出来的,比如魔法,穿越时空规则等等,这样的通常会引人注意,也可以是现实中的,比如水能灭火,通常由于过于接近玩家心里的“默认值”而被忽略(同时也被接受甚至依赖,即使最架空的游戏也一定有很大比例的内容是符合现实世界的),世界观可以包括自然规律,同时也可以包括一些非自然的东西,比如很多民族都有忌讳的词语,如果不懂得用别的方法替代,后果会很严重,跟不遵守自然规律一样严重。还有一些群体的文化、习惯等等,都是发生事件的必要因素,如果用到就得写上。

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发表于 2006-4-29 14:42:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

世界观:即游戏内的世界,我看你还是找你们的主策吧!

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 楼主| 发表于 2006-12-19 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

理解 受教 谢谢各位大哥

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发表于 2006-12-19 15:17:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

其实《巨龙志》提到的自上而下和自上而下两种方法,窃以为对新手是没什么帮助的,反而一些新手过于追求所谓的“规律”的学习而忽略了“素材”的积累。事实上,一个太年轻的人不可能独自写出严谨的世界观设计,因为他没有阅历,即“素材”的积累方面,他太过于贫乏。

根据我个人的浅薄经验,设计世界观的素材积累必须依靠个人修养,但是创建方法却是可以学习的。LZ如果是真的想写个什么,可以把你想到的主题先发上来,看看有什么可以引申的,好悟性不如烂笔头嘛。

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 楼主| 发表于 2006-12-19 15:30:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

呵呵 这个观点不错 呵呵

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发表于 2006-12-19 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

有一篇小说和动漫叫《12国记》,个人觉得是目前看到最优秀的
世界构造,值得所有人学习。

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发表于 2006-12-19 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:如何写好一个像模象样的一个世界观?

我觉得one piece的世界观挺好...

不发表言论。我的弱项。
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