我不知道大家的设计理念怎么了,开口闭口就是MMORPG,难道不MMORPG就不需要世界观吗??
是诸位高瞻远瞩了,还是我鼠目寸光了?!
同样的,我也举个例子,比方说Diablo系列,从Diablo I起,Blizzard就架构了一个庞大的世界体系,其世界观可以媲美<the Lord of the Ring>的中土世界.有人说Diablo是DND架构的,那是放屁,看见Shaman就是DND了?除了DND就没有其他的世界观设定原则了?
世界观首先应该具有世界的架构,这个世界是被架构于一个什么样的空间,什么样的环境,以及什么样的时代,世界架构可以架空现实.比如<the Lord of the Ring>中的中土世界,它就存在于一个架空的平行空间中.
有了世界的架构,还需要世界系统,系统广泛包含了世界的各个组成系统:地理地形,气候,季节,民族,国度,国家,城市,乡村等等.自己动手画出一幅地图是个很好的主意,能更好的帮助别人理解你的世界.
人类,精灵,妖精,魔族,甚至是其他生命非生命形式,在世界中一定会以组织,集体,群落,社会的形式表现.我们必须为其设计社会体系,其中包含了政治系统,经济系统,外交关系,生产关系,军事系统,也可以包含这个社会的历史等等.社会关系是世界观中的重点,因为有些有些并不需要庞大的世界系统或是架构,比如<合金弹头Metal Slug>,它只需要玩家知道,这是一个军事背景的射击游戏就可以了,我们根本不需要画出详细的地图来描述南边有座山还是北边有条河,玩家不会关心我打的是A国还是B国.但社会关系是玩家会去了解的,虽然侧重点不同,同样以<metal slug>为例,玩家没必要去知道他所对付的敌人是以一个什么样的经济体系去运作国家,但他们需要知道军事体系,敌人是什么样的等级,什么样的强度,看到大型敌人或兵器就想到这是BOSS.有些游戏甚至需要我们在社会关系中更深入细节,包括可建立的生产关系,可建立的人际关系,比如在<Diablo II>中,有这样一个场景:当玩家的角色是一名野蛮人战士,他第一次与Rogue Campment中的女铁匠Charsi对话时,女铁匠会惊叹的说:"Wa~ a barbarian~!",这就是因为Blizzard在这里建立了女铁匠对野蛮人部族倾慕的人际关系.
根据自己作品的需要,有选择,有侧重的描述好这些,就可以描述出不错的世界观.
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