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[讨论] 游戏性=成就感

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发表于 2006-4-16 23:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏软件和其他商品一样,对于人们来说,就是一个商品。

商品应该来说都是满足人们某个需求的,那么游戏软件是满足人们什么需求呢?

娱乐? 某个大师也说,游戏就是娱乐的工具,与电视、电影等的娱乐产品不同的是,游戏具有互动性、、、、、、好象也是很正确的、、、、但、、、当时代发展到临近IPTV时代的时候,电视也具有互动性、、、、那游戏又和电视有什么本质的不同呢?或者说游戏对于其他的娱乐商品,有什么的核心竞争力呢?

先从“筷子”来类比分析

人们使用筷子,有夹、扒、刺、、、等的需求,归纳其根本需求 可以为把食物放进肚子、、、、

再联想到有的人很有钱,也很懒,于是叫一PLMM用筷子夹食物到他口,喂他吃饭(我向往的生活^_^),当然其根本需求也没有变 ——把食物放进肚子

这样或许可以得到一个推论:假手于人“用筷子”和自己“用筷子”的根本需求应该是一样

那把 “玩游戏”代入“用筷子”既得到 :假手于人“玩游戏”和自己“玩游戏”的根本需求应该是一样。

那么 可以推论为:挂机的需求集合 和 自己玩游戏的需求集合 的交集 应该包含有根本需求。

玩家挂机,可以说是没有什么游戏的体验,就是为了增加经验、增加等级之类,为了让角色获得一个不错的级别等,那么这个时候满足玩家的是什么需求呢?

成就感! 经过几天的整理后得出的结果。^_^

那么可以得到,成就感就是挂机的需求集合和自己玩游戏的需求集合的交集,也应该是游戏的根本需求,也应该是游戏区别于其他娱乐商品的核心竞争力。

当然上面得到只是一个假设,或者说是一个理论,那还需要一些验证。

首先是,在游戏中,玩家是否可以获得成就感?

当一个个游戏的去考虑游戏中是否可以让玩家获得成就感,会发现,好象就是成就感在驱动着我们去玩游戏的。

俄罗斯方块,我们积累四行以上,再等着长条一起消去四行,是不是内心有一丝丝的成就感,当速度加快的时候,还可以临危救难,消去几行,是不是内心也有一丝丝的成就感、、、、我们会重复地玩俄罗斯方块,是不是在心中回忆着之前的成就感,而想再次体验呢?

CS,自己爆掉对方的头,是不是内心有一丝丝的成就感;当自己沿着墙壁快速而小心地行走,随时准备和迎面来的敌人交战,是不是内心有一丝丝的成就感;当自己的一方成功引炸成功/拆掉炸弹,是不是内心有一丝丝的成就感、、、、

RPG类的游戏,没错,游戏是有“剧本”的,但和“看小说”不一样的是,这个剧本的实现是有玩家来完成的,这个我感觉,应该是RPG游戏给玩家最大的成就感。

网游呢?升级是一个成就感,和朋友组队一起打怪也是一个成就感,组织或参加国战,也是一个成就感、、、、、、

还有就是,其他娱乐商品是不是不能象游戏一样提供给“用户”成就感呢?

音乐,作为商品的话,用户会欣赏或买一首歌,是因为音乐带给用户的是共鸣感,应该没有什么成就感。

电视和电影,观众会去看,都是因为电视和电影带给观众距离感,包括时间和空间。

也就是说,比较音乐、电视和电影,成就感是游戏区别于它们的特点。

经过粗粗的验证,看起来,成就感是游戏的根本需求,也是游戏区别于其他娱乐商品的核心竞争力,应该可以成立的。

那么就可以得到,所谓的游戏性就是让玩家可以在游戏获得成就感,所谓的耐玩性就是这个成就感对于玩家是成就感的时间长短。

ps 好象最近流行blog,也在163开了个^_^

zfscnu.blog.163.com

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发表于 2006-4-16 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

也许是火影看多了
对认同这个词语比较敏感。

人类是社会动物,所以对交互的要求远远超过其他。
所以我把成就感总结为得到某种形式的认同。
单机的通关是得到设计者的认同,网游里“出人头地”是得到朋友的认同。

也许一千个人眼里有一千个游戏的理由
游戏才是真正的第九艺术吧...

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发表于 2006-4-17 07:49:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

游戏性=性感

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发表于 2006-4-17 08:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

追究玩家进行游戏的目的,其根源可能在于宣泄
宣泄的定义很广
人的需要有五个层次,即:生理需要、安全需要、爱和归属的需要、尊重需要、自我实现的需要
这五层需要从低到高,而当低层的需要满足了以后才会继续去追逐高层的需要
爱和归属的需要、尊重需要和自我实现的需要,我想就是大多玩家希望在游戏里面找到的,而或许他们在现实生活中所缺少的
而在游戏中刚开始的时候却要满足部分的生理需要和安全需要

关于这个需要理论在我的博的一篇文章中有提到,借此宣传一下
http://blog.sina.com.cn/u/48fbe4a1010002qb

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发表于 2006-4-17 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

不同的人追求不同
不应该一概而论

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发表于 2006-4-17 13:03:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

http://www.hxgame.net/

上面是我常去的游戏站~~里面的游戏基本上没有什么成就感不成就感的追求,当然除非你就是非常需要这个成就感。

去玩里面游戏的原因很简单,都是休闲游戏,玩起来不累,而且种类齐全,做工精良……光看看想想都爽~~就像看美女一样~~不知道看美女能不能看出什么成就感来。

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 楼主| 发表于 2006-4-17 13:42:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

美女?

美女脱衣2 这个游戏,当转到脱衣的位置,并让图中的mm脱掉一件衣服,是不是有一丝丝成就感呢?

人们会去玩这个游戏的目的就是为了让mm脱掉所有的衣服(估计到最后也是骗人的)这个预期成就感的

只不过这个游戏设计的不合理,转的我眼花,带给我太多的是挫败感而不是成就感(都脱不了几件衣服^_^||),所以、、、很快我就放弃了、、、、、

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 楼主| 发表于 2006-4-17 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

主题帖提到的 游戏软件商品 是定义为 玩家纯粹为了娱乐而购买的商品。

与游戏制作人员经常做的,去体验借鉴其他游戏而购买游戏软件商品是不太一样的,借鉴者去购买的不是 游戏软件商品本身,而是 教材,而 游戏软件商品 主要是满足玩家的需求,教材的功能是其具备满足很多玩家需求的前提下,衍生出的附属功能。

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发表于 2006-4-17 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

楼主的观点很有道理,但是表达得不清楚,或许总结的也不清楚,容易产生歧义:

一个只有打怪升级的游戏,应该是很专注于成就感的游戏,那么是不是可以说它就是游戏性很强的游戏呢?

4楼所说的,游戏的目的在于宣泄,也是以偏概全的。麻将也是游戏,宣泄什么了?另外哪个游戏能满足生理需要和安全需要了?

我来看看学者们对游戏的观点吧:
胡伊青加(哲学家):游戏是活动者以活动自身为内在目的的虚拟活动
伽达默尔(哲学家):游戏是以自我表现为根本目的的活动
弗洛伊德(心理学家):游戏是人借助想象来满足自身愿望的虚拟活动。
D.莫利斯(生物学家、人类学家):游戏是一种探索行为

我从现实意义来说,我更偏向于D.莫利斯的观点。

另外,6楼的反驳我认为是无力的。幻想游戏我也很喜欢玩,这些小游戏恰恰是很强调成就感的,比如祖玛。MMORPG有成就感、有探索、有社交、有PK,单击小游戏本身就很小,探索很弱,社交没有,PK更没有,只剩下成就感了。

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发表于 2006-4-17 14:59:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

我觉得楼主的观点这样表达大概更准确一点:游戏性是游戏能让游戏者产生成就感的特性。

不过这样说也并不完整,总觉得漏掉了很多东西。广义的来说,艺术也是一种游戏,但它不是强调成就感的。所有的娱乐都是游戏,并不是所有的娱乐都强调成就感的。

人的活动分为谋生和游戏两种。谋生分为劳动和消费两种活动, 劳动是以内在的活动实现外在的目的,消费是以外在的活动满足内在的目的,游戏是以内在的活动满足内在的目的。所以说,不是劳动和消费的活动,就是游戏。

所以你的观点总的来说我觉得就是漏掉了探索这一大块。关键问题是:成就感是否能包含探索,或者探索是否能包含成就感。
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