游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zfscnu

[讨论] 游戏性=成就感

[复制链接]

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2006-4-18 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

楼上说得有点问题。持第三个饼会饱不等于第三个饼最有成就感,恰恰相反,是第一个饼最有成就感。第三个饼会饱,第三个饼正好处于边际效用。

如果三个饼都一样,那么吃饼过程中成就感直线下降,吃到第四个饼,收益变负的了。但是,如果吃的第一个饼是光饼,第二个饼是芝麻饼,第三个饼是肉馅饼,情况如何呢?看来大家要找到真谛了。正是我正在做的一个专题,呵呵。

ps.吃饼似乎不能用成就感来解释。成就感应该是付出努力获得收益,吃饼是直接获得收益,没有讨论付出努力的问题。

17楼说有些游戏探索完了玩家还会玩。我觉得那不可能,玩家之所以还会玩,就是因为还有东西没有探索出来。

57

主题

1523

帖子

1583

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1583
发表于 2006-4-18 11:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏性=成就感

nofear: Re:游戏性=成就感

4楼所说的,游戏的目的在于宣泄,也是以偏概全的。麻将也是游戏,宣泄什么了?另外哪个游戏能满足生理需要和安全需要了?


基本赞同探索性的观点,特别是光饼、芝麻饼和肉馅饼
但是对于生理和安全需要有不同看法。
因为还是有不少游戏满足了这两点需要或者其中之一。

比如说RF的精灵族MM,衣着性感暴露。不少男性玩家都选择使用,也有不少男性角色驻足在MM身边观看。这样的行为就体现了自我性欣赏的满足心理。该心理其中一方面就是欣赏异性差异。可以说A3等打着XX旗号的,有一定性暗示的游戏,正是对玩家生理上能产生一定的满足。
这些游戏有的是有意的,有的是无意的满足玩家了生理需要,当然,这并不是游戏的主要部分,也不是留下玩家、游戏长治久安的根本,但使用这类的需求满足吸引玩家,还可以算是策划和运营的一个手段。

而安全需要,则是我们最经常说的新手指导和新手保护了。新玩家的安全感个人认为可以在这里引申为对游戏环境的适应性。XX级以下不能被杀也不能杀人,新手奖励等等,个人认为还是可以属于安全需要的范畴。当然,也不是游戏长久发展所需要的,但是却是前期所必不可少的。

这个人认为两点心理满足在游戏初期还是值得好好运用的。生理需求满足可以做为游戏的噱头,而安全需要几乎目前的每一个游戏都有提供。
虽然玩家玩游戏的主要目的不是这两个方面的满足,但能在潜意识中满足到玩家的需求。也许玩家不知道,我们自己也不知道。对于游戏来说,这些非主要的满足应该是良性的。

不知各位意下如何

1

主题

68

帖子

73

积分

注册会员

Rank: 2

积分
73
发表于 2006-4-18 11:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏性=成就感

nofear: Re:游戏性=成就感

楼上说得有点问题。持第三个饼会饱不等于第三个饼最有成就感,恰恰相反,是第一个饼最有成就感。第三个饼会...

我同意你的观点,不过你是把一个问题具象化了。所以我们讨论的其实不是一个问题,我如果在这点上和你争论的话,我就会说“其实第三个饼才是最有成就感的,因为第4个饼开始成就感才开始下降,而不是第二个饼就开始下降,你可以理解为吃第一个饼是你第一次尝试rag,但是失败了打了80%,第二个饼是第二次尝试,也失败了但打了98%,这样才会有第三个饼的100%成就感达到顶峰,第四个次成就感就开始下降了”

但实际上我要说的不是这个,我说的是这个帖子的主题:怎么看待“成就感和探索性”也就是怎么看待“过程和结果”的问题,这取决于我们怎么区分。过分强调“探索”的过程性思维是不正确的,这就好像做了一个复杂曲折的任务而只得到了一个垃圾物品一样;而过分强调结果也是不正确的,就好像去追求KP 10000次才能出的次元碎片一样。

事实上你说的是非常好的,你的具象化已经统一了两者并达到平衡。采用很小的变更给玩家相同过程造成不同的体验,是近期比较流程的设计思路,很多游戏在这样做了,而且已经这样做了

103

主题

1432

帖子

1458

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1458
QQ
发表于 2006-4-18 12:33:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

成就感只是游戏的一个元素,很多体验并非是成就感。
比如看书,看mm就不是成就感。
游戏的画面就不是成就感,音乐也不是,程序更加不是。

这些东西构成了游戏,却和成就感无关。

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2006-4-18 13:09:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

24楼反驳无力阿!
画面不是游戏性,音乐不是游戏性,程序更不是游戏性。而本贴在讨论什么是游戏性。

103

主题

1432

帖子

1458

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1458
QQ
发表于 2006-4-18 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感


画面不是游戏性吗?但是至少是游戏性的基础,但是并不是成就感的基础。
其他同理。

46

主题

497

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
发表于 2006-4-18 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

我的个人解释是:按既定的规则,进行可重复的选择,达到既定的目标,就是游戏的特性。至于成就感,只是游戏的衍生物,可完全从心理学角度另外分析。

46

主题

497

帖子

677

积分

高级会员

Rank: 4

积分
677
发表于 2006-4-18 14:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏性=成就感

探索:就是选择过程中为了达到既定目标所必须要做的事情,呵呵

44

主题

325

帖子

412

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
412
QQ
发表于 2006-4-18 14:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:游戏性=成就感

nofear: Re:游戏性=成就感

17楼说有些游戏探索完了玩家还会玩。我觉得那不可能,玩家之所以还会玩,就是因为还有东西没有探索出来。


这点关键看nofear怎么看探索这个词
究竟是探索个体本身所不知道的东西算作是探索,还是他有一种去研究、掌握、熟悉的欲求才叫探索
而“个体本身所不知道”这个词组的定义范围又到哪里为止

我个人的定义是前者,探索是指追求获知一件事物个体所不了解的东西

那就存在一个问题了,比方说我们常玩的13张,常玩的丢沙包、常玩的俄罗斯、常玩的井字过三关,还有很多类似的游戏
以规则,以玩法,以输赢的各种可能性而言,难道我们还没有探索玩他们不知的因素么?
那对于这些重复性的游戏,或许可以这么说,我们已经不存在对其探索的理由了,那我们为什么还在重复着这些游戏呢?

很多人上联众中游,不停的上联众中游,大部分不是为了探索未知的因素的,简单说不是出于探索的理由
他们很多在于希望消磨时间,希望消除孤独,希望找人聊天,希望找乐子,希望有一种群的感觉,满足一种归属的需要,或者有些为了宣泄(狭义上的宣泄)

如果说中游联众扑克说不上是游戏性,那俄罗斯让人不断的去玩的游戏性又在哪里呢?探索么?细想也觉得不尽然

1

主题

23

帖子

28

积分

注册会员

Rank: 2

积分
28
发表于 2006-4-18 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏性=成就感

探索是行为,是过程。
成就感是结果。

探索+实践=成就感

上述的讨论中,缺少对探索行为与成就感的本质区分。并且将探索本身的概念做了放大,而忽略了实践的意义。

有个朋友看到了这个问题,也提出了探索是过程的概念,但似乎没有强调其在这个论题中的重要性。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-6 01:47

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表