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楼主: 贾森

[讨论] 抄袭与模仿wow任务系统的后果

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 楼主| 发表于 2006-4-22 11:44:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

“在别人的基础上做改进,吸纳百家之所长”

这是我听过最多策划讲的话,结果出来个四不象。

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发表于 2006-4-22 19:54:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

事实上,WOW也是这么出来的

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 楼主| 发表于 2006-4-23 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

我并没有说wow的系统是最完美的

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发表于 2006-4-25 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

我个人认为,抄袭也不是不可行,主要看你怎么抄袭或者把抄袭的东西如何改成自己的东西。

如果做款游戏都要完全和别人的不同恐怕没人能够做到吧?

现在很多人都在玩WOW,模仿它的任务系统只要大部分人认可也不能说是失败吧?游戏做出来是个大部分玩的,无法满足所有人的需求。

以上只是我个人的理解,并没有针对某人的意思。

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发表于 2006-4-25 16:39:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

补充:关于楼主所说“永远跟在别人后面,有意思吗?”这个话不赞成,永远走在别人前面我认为是不太现实的,跟在别人后面,吸收别人好的成果并由此做的更加完美也是一种超前。

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 楼主| 发表于 2006-4-25 17:41:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

补充:关于楼主所说“永远跟在别人后面,有意思吗?”这个话不赞成,永远走在别人前面我认为是不太现实的,跟在别人后面,吸收别人好的成果并由此做的更加完美也是一种超前。

这只能代表两种心态,策划的两种类型,有些东西连想都不敢去想,就别说实现了。

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发表于 2006-4-27 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

这不光是心态的问题,还有态度的问题

即使有人提出一些新概念,也会被所谓老手,所谓资深,所谓专家给否定,包括一些询问的,探讨的主题

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发表于 2006-5-6 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

系统只是系统
有内涵完全可以换一个系统

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发表于 2006-5-9 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

千人前面,同样的一个A送信给B的任务,WOW和梦幻完全不同,也不能说谁是抄袭谁的,也不能说谁就别谁的差,只要用心,前后都可以做好.

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发表于 2006-5-12 11:51:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

WOW的任务模式,不过是已经出现在其他游戏中的多种任务模式的良好组合,并不存在绝对的创新。我可以肯定的说,在WOW诞生之前,它所展示的所有任务模式我在其它游戏中都经历过。

它的高明之处在于给每个任务都编写了绝妙的对白,即使是那些枯燥的跑腿任务,也会从NPC的角度被赋予重大的意义,诱使任务人融入其中;另外在游戏引导上比多数作品更胜一筹,使剧情与游戏更紧密的连接在一起。

另外说一点,WOW的任务与场景虽然能良好反映它的世界面貌,但也存在着极大的浪费。现在很多区域都空无一人,很多任务都被新角色抛弃;为了留住老玩家,WOW必须不断开启高级副本,推出更高级的装备;投资是不断增加的,而玩家不但没有继续增多的迹象,似乎还有减少的趋势,这种设计方式,国内的公司恐怕是担负不起的,利润与风险的比例将难以估计。
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