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楼主: 贾森

[讨论] 抄袭与模仿wow任务系统的后果

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发表于 2011-1-20 15:31:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

貌似很久以前看过一个帖子,说某个游戏由于某些环节做的过于前卫,设定方面详细甚至达到繁复的地步,虽然有很多好的亮点,却依然不为玩家所追捧,也许为什么这样不用我多说了吧?

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发表于 2011-3-27 22:48:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

WOW任务系统的精神就是故事的情节,为了一个任务都能写上几百字的对话
还有一个就是丰富的任务完成方式,让玩家不至于单调,甚至有不小的新鲜感

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发表于 2011-4-13 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

山寨的力量是无法评判的。。。

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发表于 2011-4-14 22:09:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

山寨提高一步将叫做借鉴,如果借鉴太多就是抄袭了

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发表于 2011-11-8 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

rpg写很多剧情和文本设定(即便是难得一看的物品、装备甚至报纸书籍)是老外做rpg的习惯,也是rpg的一个传统。仔细看看rpg这个类型是怎么发展起来的就知道了,写一些设定、剧情对于开发人员本来就是一种乐趣(不喜欢写设定的rpg设计师?还是去做act、tps游戏吧。)但是从性价比来说,这个的确没有什么直接的产出。但是剧情或文本是为其他东西创造情境、强化玩法的,即便是最偏激的策划也不敢说自己做一堆“怪物001”就拿给玩家杀吧。rpg的传统嘛就想想怎么去改造而不是随随便便的忽略掉啊~

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发表于 2012-3-19 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

有道理啊

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发表于 2012-3-29 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

我也觉得没意思,但是当我觉得可以改变一点点的时候,程序大爷告诉我做不出来,就这么弄吧!

据说激战2的任务特别有意思,一直很期待,就是没机会玩儿。

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发表于 2012-5-23 23:12:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

想要任务系统有意思。就不停的堆美术资源。
任务形式?呵呵!除了杀怪、采集、对话、送信、护送、使用道具、探索难道还有别的嘛?


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发表于 2012-8-1 21:01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2012-8-16 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

挖坟~~~~~~~~~~~~
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