游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 贾森

[讨论] 抄袭与模仿wow任务系统的后果

[复制链接]

0

主题

160

帖子

164

积分

注册会员

Rank: 2

积分
164
发表于 2009-3-27 14:10:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

明显是玩游戏少的人才会这么想。。。。
暴雪做魔兽世界的时候,他们也是有模仿目标的。。。至于是什么。。。。
是个经典的网游,暴雪的制作人员几乎都很痴迷于他,所以你可以看到WOW里有很多这个游戏的影子
但是我不会说这个游戏的名字,你自己去寻找吧

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2009-6-2 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

只看到人家成功的一面

却不知道别人为此付出过多大的努力

BLZ并不都是原创

他们只是把事情做到最好罢了

星际: 是借用C&C的模式 人物设计参考了战锤4000

暗黑: 龙与地下城 英雄无敌

魔兽: C&C 依然是战锤4000

WOW:  无尽的任务 战锤 。。

可以说暴雪的作品里并不是完全独创的,他参考的东西有很多 (注意 这里是参考 不是抄袭)

他的成功只有三点

1、热爱游戏 并为此付出一切
2、站在玩家的立场考虑问题
3、做要最好,宁可重来

以上三点 国内有几家能做到?

当我玩魔兽2的时候 竟然有人会问我 这是什么啊 山寨版本的魔兽? 我真不知道该说什么了 也配在行业里混

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-6-23 11:23:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

抄袭以后转变成自己的东西很正常。

6

主题

91

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2009-6-24 08:22:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

因为盲目的抄袭了。。。
感觉经常做任务和朋友脱节,只能一起下下副本,平时任务不一样,完全没法一起玩

这问题让我很纠结

3

主题

65

帖子

65

积分

注册会员

Rank: 2

积分
65
发表于 2009-7-6 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

WOW 的任务模式 也不是暴雪首创的

0

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2010-3-10 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

    楼主没话说了估计~看来是游戏接触面太少了,至少WOW抄战锤应该知道吧,别什么都拿魔兽来说,形成一种下意识了都,举例子,去瞅瞅魔兽的ICON做的有多么垃圾,为什么就没人说呢,为什么魔力的好ICON就没有人认可呢,这多方面是一种蝴蝶效应~
    说回来,别总想着策划就是盲目地创新,记住了,踏踏实实走,少说话,聪明人的嘴在心里,愚蠢的人心在嘴上。直到你有了资本和能力,才有发言权,才有所谓创新的征程!一句话,送给你:策划,永远是带着脚镣的舞者!

0

主题

35

帖子

105

积分

注册会员

Rank: 2

积分
105
发表于 2010-3-15 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

取其精华,去其糟粕。这样才能创造新的精华

0

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2010-10-25 13:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

贾森: Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

抄袭谁的?说一下,要说抄袭暗黑,还是人家暴雪的自己的呀!


LZ,告诉你个小秘密,千万别说出去哦
WOW是抄袭EQ的。
知道EQ不?
就是无尽的任务。

0

主题

11

帖子

11

积分

新手上路

Rank: 1

积分
11
发表于 2010-10-25 13:58:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

有句话叫“师夷长技以制夷”
把别人好的学习过来变为自己的才是王道。
这也是国内游戏策划所欠缺的。

1

主题

10

帖子

10

积分

新手上路

Rank: 1

积分
10
发表于 2010-12-17 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:抄袭与模仿wow任务系统的后果

其实很多策划都有自己的想法,自己也设计出过很多特有的,有趣的,创新的任务,可是那些任务大多数都胎死腹中,因为这不单纯是创意问题。YY人人都会,有了天马行空的想法后还是要面对现实,你的美术程序给力吗?你的想法他们有能力实现吗?就是现有的魔兽任务模式很多程序都实现不了,更何况个人YY出来的呢?

同时还要考虑到工作量的问题。如果策划的创意想法美术程序无法准确阅读和抓住重点,那工作量都是成倍增长额。光这一点,在现今的中国游戏开发市场,就无法被投资者们所接受!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-28 20:38

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表