游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 19305|回复: 52

[讨论] 我谈以后的游戏发展观

[复制链接]

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
发表于 2006-5-3 23:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,以后的游戏产业将是电脑游戏占巨头.什么TV游戏,手掌机,手柄的,手机的.
          这也就是我现在能看到的,更远的就不知道了.就是电脑,外加VR(不知VR是什么的,可以去百度查查VR技术,或是我跟你说,戴上专门的头盔,特殊的衣服...你会有种失去身体,进入了虚拟世界的感觉,当然,这东西现在很贵).
        作出这个论断是因为电脑能提供更大的操控性和很强的表现能力.而且电脑本来就是个厉害的角色.娱乐工作联络都能做,接下来,除了娱乐工作联络,我们还要干什么呢?我想不出什么别的.
         TV游戏,手掌机,手柄之类的,别看日本人投了很多钱去开发,在美国现在也很火.可要知道,美国人很穷的.之前不是说,他们养不起熊猫,想把熊猫退还给我们.我还从一些小道获知,美国的硬件水平普遍没我们好,好像有个9200就不错了.如果这是真的话,那可以理解为什么那些非PC游戏的东西那么火,他们玩不起啊.不过电视倒有.
                 而且我觉得,现在那些非PC游戏在美国现在那么火,只是历史原因.你现在开发俄罗斯方块看看,谁会玩,还能不能那么火.同样,在PC已经发展到现在的状况了,再做那些非PC游戏出来,你那些非PC的还能压倒PC?我认为,有种传递在里面,你叫玩,他又说,所以那些非PC的才屁颠屁颠的跑到现在.但好东西终究要取代.
        PC发挥了很大的优势.如果PC就行了,谁还会需要那些非PC的.我电视买来只是玩游戏的吗?我想过,用电视看影视之类的东西也有个好处,那就是不占空间,也不需要下载占用网络资源,也不用考虑网速.所以我认为,电视和纸书的性质基本相同,不会因为网络阅读的出现,纸书就不需要做了.从某种程度来说,这些传统的东西甚至没受干扰,反而发扬光大.
        如果全世界的游戏产值是1000元(除去那些街机,因为那是游乐性质的,而游乐往往是疯狂和放纵的,也就是消费不理智或不是长期性的),PC游戏将占去800-900元,剩下的就是那些非PC的游戏.基于以上逻辑,我把那些非PC的游戏定为休闲类的.

2,休闲类的游戏算什么?
       放纵还是专业?休闲类游戏有点像休闲服装.无法产业化的满足,你像制式的,那就好做了,可休闲的话,你就得做很多种,因为人们的休闲的心情因口味和心情不同.
       所说的放纵就是,培养了泡菜式的玩家.我是极其B4,看不起那些培养了个人随意到极点的.因为那样妨碍我赚钱.讲究高强度的合作将是个投入产出比很高的产品.高强度的合作将使我的顾客一拖3或2叫4的来玩.休闲游戏怎么行,休闲讲高强度合作,那不行.那不是休闲,那是专业了.但人是群居动物,集体的行动必然要讲专业.虽然我在某人对休闲类游戏的执着下,想起了个什么,能做休闲类游戏,但也是讲了不少合作的.单干绝对不行.

3,专业类网游
       做的人不算少,但做出好的不多.有些是遗忘性的没做,有些是主观性的没做好(人家就没想那么做).WOW抛开BUG不说,也没好哪里去.现在吹什么EVE,也只是炒作,火得了现在,不知以后还能活吗.我随便看了下EVE官网的新手上路,发现所有交通工具的操作界面都是一样的. 最近看了个节目,说你面包店只用一个面团来做各式各样的面包点心,那是一个面团打天下,无能的表现.  基于什么原因,让这些飞行器都一样的控制界面?现在同样的战斗机,这种和那种也不同的啊.会开战斗机不是说什么战斗机都会开的啊.  把控制面板统一可以说降低了玩家的上手难度.但又怎么样呢,不真实.航空领域什么时候发展出一个机型打天下了,或是可能发生这样的事情吗.同类型还有电影金刚,说3条恐龙为一个人和大猩猩打架...只有几乎没东西吃了,抢别的肉食动物的食物,才会打架的.背景却是植物茂盛,好像还有食人族?   非洲的狮子和豹只有因为干旱,食物匮乏的情况下才会开战.   当地有人用一群狗来对付狮子.1头狮子还对付不了那些小狗狗?虽然人家科学家告诉我们,它们一般不会为了食物和谁打架,但金刚还就那样拍了.     收回来,各有各的操作界面,是种乐趣,也符合逻辑,科幻电影都有拍某飞行员说,他不会开这种的.似乎应谁说的,战术多样性?  我觉得倒是一种保鲜做法.

4,设计里的愚昧.
      有些设计,可以说,很好,也不是做不了,但就没做出来.我不懂程序.但我认为还是可以准许玩家更改所占有的城的名字.可以玩个小花样否?数据里一套,显示那一套.数据那用01来表示该城,显示再另外搞一个,可否?
       结婚,创建什么组织,攻城,竟然设置一些难以想象的标准,那些个标准似乎相当于现在的几十万或更多.噱头和官僚.谁说有那么多钱和有了那个什么宝物,就肯定是,婚姻会美满,组织不会自行解散,攻城就一定能打下来.  在这里顺便批斗下那什么合金装备.合金装备里打小兵没什么,打BOSS就讲什么噱头,啊,怎么怎么样了.  又基本上,日本游戏都这样,打BOSS就很绚丽多彩了.   而我觉得最好的就是杀手47系列.无论怎么样,都那样,无论是否BOSS,AK面前,人人平等,没噱头,没特写.特真实,给我一种血腥感,虽然我没有真的杀了谁.为什么呢,因为人都是正常了.在历史上,普通人死了都没什么,但如果有个什么特别经历的人呢,不管他怎么死的,那印象都很深,因为人物已经有内容.所以我想说,那些BOSS是不是没有内容,所以他们要那么特写那些搞噱头来加实人物.
(因时间关系,暂且这些.)

86

主题

1790

帖子

1819

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1819
发表于 2006-5-4 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

拜神来了

2

主题

196

帖子

196

积分

注册会员

Rank: 2

积分
196
发表于 2006-5-4 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

楼主真可爱~加油~继续努力啊~

8

主题

122

帖子

122

积分

注册会员

Rank: 2

积分
122
发表于 2006-5-4 08:29:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

神才能写出的文章

25

主题

524

帖子

530

积分

高级会员

Rank: 4

积分
530
发表于 2006-5-4 08:39:00 | 显示全部楼层

Re: 我谈以后的游戏发展观

你现在开发俄罗斯方块看看,谁会玩,还能不能那么火

完全无视了在WIFI上热火朝天的Tetris DS~~~~~~~~

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2006-5-4 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

楼主就像刚出生的婴儿一样可爱
本来还想进来讨论讨论的
不过现在看来
我已经被驳倒了 [em10]

114

主题

1153

帖子

1168

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1168
 楼主| 发表于 2006-5-4 10:26:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

没有飞行控制界面的~~~那我怎么看到什么护甲和武器状况
~~~楼主啥时候看过~一个游戏里不同的种族血条和技能快截键设置是不同 | 快截键设置是不同就是界面不同了?这什么逻辑啊.

13

主题

112

帖子

127

积分

注册会员

Rank: 2

积分
127
QQ
发表于 2006-5-4 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

LOVELY

154

主题

4567

帖子

4579

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
4579
QQ
发表于 2006-5-4 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:我谈以后的游戏发展观

神样的人。。。

OyZ

227

主题

1793

帖子

1866

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1866
发表于 2006-5-4 18:57:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我谈以后的游戏发展观

策划神: Re:我谈以后的游戏发展观

没有飞行控制界面的~~~那我怎么看到什么护甲和武器状况
~~~楼主啥时候看过~一个游戏里不同的种族血条和技能快截键设置是不同 | 快截键设置是不同就是界面不同了?这什么逻辑啊.

人格分裂? [em10]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-7 09:04

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表